W kodzie .sma, mag ma zamrazanie.
Ostatnio naprawilem to, ze nie zamraza sam siebie, ale teraz tez zamraza sojusznikow.
Wiec mam pytanie jaki byl
if() - zeby sprawdzal czy to sojusznik? I czy to ma sprawdzac czy to sojusznik, czy od razu tylko przeciwnika?
A jak mozna to od razu jak to dodac
public diablo_damage_class_do( iVictim , iAttacker , &Float: fDamage , damageBits ){ remove_task( iVictim ); set_user_maxspeed( iVictim , -1.0 ); speedOn[ iVictim ] = false; set_task( 3.0 , "offSpeed" , iVictim ); } public offSpeed( id ){ speedOn[ id ] = false; if( is_user_alive( id ) ) set_user_maxspeed( id , 130.0 ); }