czy na reunion https://amxx.pl/topi...o-na-sid-3-i-4/dziala tak samo?
tak
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 26.02.2017 00:05
Słychać może coś nowego w kwestii Okapi? Ewentualnie Orpheu?
Napisano 26.02.2017 18:56
Słychać może coś nowego w kwestii Okapi? Ewentualnie Orpheu?
nic i raczej się nie zanosi :v
ruskie wolą robić dokładniejsze API modulow co juz sa, zeby lepiej w amxx wykorzystywac i ogolnie ulepszaja ciagle rehlds
Napisano 26.02.2017 22:30
Ajaj przegapiłem ten wątek i napisałem osobny! ;/
Mam problem z graczami NS - mimo skonfigurowania zdarzają się gracze którzy nie mają wygenerowanego SID (mają STEAM_ID_LAN). Ma ktoś to odpowiednio skonfigurowane? Próbowałem na różne sposoby ale i tak mimo wszystko się tacy zdarzają, co przy ustawieniu bansa na odczytywanie banów po SID utrudnia pracę, bo zmieni taki IP i wbija znowu na haxach.
reunion.cfg
# ======================================================== # REUNION CONFIGURATION # ======================================================== # # General rule for modifying this file: # DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS! # # ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ======================================================== # ClientID types (for cid_* options) # 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Use these options to set authid's for clients ### AUTH CONTROL ### # For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 1 # Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) # default is STEAM_ID_PENDING [9] cid_SteamPending = 3 # for HLTV (default is HLTV [7]) cid_HLTV = 7 # for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8]) cid_NoSteam47 = 3 # for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10]) cid_NoSteam48 = 4 # For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu = 1 # For players having RevEmu 2013 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu2013 = 1 # For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SC2009 = 1 # For players having old revEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_OldRevEmu = 1 # For players having hCupa's SteamEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SteamEmu = 1 # For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_AVSMP = 1 # For SETTI ServerScanner # default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3] cid_Setti = 3 # For SXEI Clients # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SXEI = 1 # For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SSE3 = 1 ### AUTH SETTINGS ### # ServerInfoAnswerType (0/1/2) # Sets server answer type for query requests # 0 = New style (Source Engine) # 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients) # 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request ServerInfoAnswerType = 2 # EnableSXEIdGeneration (0 / 1) # Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client # Enable this ONLY if you have sXeI server installed! EnableSXEIdGeneration = 0 # SC2009_RevCompatMode (0 / 1) # Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu SC2009_RevCompatMode = 1 # SteamIdHashSalt (string) # Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators. # Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied. SteamIdHashSalt = # SteamIdHashDProtoCompat (0 / 1) # Use less reliable method of SteamID hashing from dproto (deprecated). SteamIdHashDProtoCompat = 0 # EnableGenPrefix2 (0 / 1) # Enable second prefix (0 or 1) for generated by HW authids. Reduces chance of authid collisions. Works only with configured SteamIdHashSalt. EnableGenPrefix2 = 0 # FixBuggedQuery (0 / 1) # Enable fix for clients with bugged serverbrowser. Prevents hanging on connect. FixBuggedQuery = 1 # HLTVExcept_IP (ip addr) # HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated) HLTVExcept_IP = 127.0.0.1 # QueryFloodBanTime (1 - 60) # Ban time in minutes for server query flooding. QueryFloodBanTime = 10 ### AUTHID PREFIXES ### # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by IP IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # second prefix (b) for authids generated by IP IPGen_Prefix2 = 4 # Native_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam) Native_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009 SC2009_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by RevEmu RevEmu_Prefix1 = 1; # RevEmu2013_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013 RevEmu2013_Prefix1 = 1; # OldRevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by old RevEmu OldRevEmu_Prefix1 = 2; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by SteamEmu SteamEmu_Prefix1 = 3; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam) AVSMP_Prefix1 = 4; # Setti_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner Setti_Prefix1 = 5; # SXEI_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients SXEI_Prefix1 = 6; # SSE3_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for SSE3 SSE3_Prefix1 = 7; # Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes! # ======================================================== # OTHER STUFF # ======================================================== # LoggingMode: # 0 = None # 1 = Console # 2 = Log Files # 3 = Both LoggingMode = 2
Użytkownik Vuko edytował ten post 26.02.2017 22:31
Napisano 27.02.2017 02:16
Napisano 27.02.2017 22:57
Napisano 27.02.2017 23:08
Co do rechecker'a, rozumiem, że nie da się natychmiastowo przeładować pliku resources.ini?
Np. stosując jakąś komendę, czy też coś w stylu natywu do pluginu.
po zmianie mapy powinien sie przeładowywać
Napisano 28.02.2017 19:59
Gdzie znajdę jakąś aktualną bazę cheatów?
Napisano 28.02.2017 20:02
Gdzie znajdę jakąś aktualną bazę cheatów?
Pewnie nigdzie, patrzałem po ruskich forach i mają bardzo ubogie to.
Dopisałem trochę cheatów do recheckera, ale i tak mało
Użytkownik Gift`akaCheater edytował ten post 28.02.2017 20:04
Napisano 02.03.2017 20:51
Co do ReChekera. Jak bardzo jest on precyzyjny? Jeśli po aktualizacji serwera do ReHLDS, nagle leci ban za banem z powodem "OpenGL32 Detected", czy aby na pewno jest to ufne?
Napisano 02.03.2017 21:37
Co do ReChekera. Jak bardzo jest on precyzyjny? Jeśli po aktualizacji serwera do ReHLDS, nagle leci ban za banem z powodem "OpenGL32 Detected", czy aby na pewno jest to ufne?
Jest w 100% pewny, zamiast banować ustaw aby kickował za opengl32.
Bo większość osób może nawet nie mieć pojęcia że takie coś ma w folderze, a w 90% przypadków jest to cheat.
Napisano 02.03.2017 21:57
Co do ReChekera. Jak bardzo jest on precyzyjny? Jeśli po aktualizacji serwera do ReHLDS, nagle leci ban za banem z powodem "OpenGL32 Detected", czy aby na pewno jest to ufne?
Jest w 100% pewny, zamiast banować ustaw aby kickował za opengl32.
Bo większość osób może nawet nie mieć pojęcia że takie coś ma w folderze, a w 90% przypadków jest to cheat.
Tak samo mają się protektory - problem dotyczy ~80% graczy NS.
Napisano 02.03.2017 22:16
Co do ReChekera. Jak bardzo jest on precyzyjny? Jeśli po aktualizacji serwera do ReHLDS, nagle leci ban za banem z powodem "OpenGL32 Detected", czy aby na pewno jest to ufne?
Jest w 100% pewny, zamiast banować ustaw aby kickował za opengl32.
Bo większość osób może nawet nie mieć pojęcia że takie coś ma w folderze, a w 90% przypadków jest to cheat.
Tak samo mają się protektory - problem dotyczy ~80% graczy NS.
Akurat zauważyłem że klienty z setti i innych nie mają dll od protektorów, więc nie dostają bana za niego.
U mnie dziennie może z 4 osoby dostają bana na 15min za protektor, więc raczej nie jest to ~80% nsów.
Więc za protektor można śmiało karać banem.
Napisano 02.03.2017 23:28
Setti nie jest jedynym boostem
Tylko 4 osoby? To chyba sami stali, czyści gracze grają...
Protektor nie jest takim krytycznym problemem, by za niego banować.
Nie utrudnia gry innym graczom. Co prawda blokuje m.in. bany na cookie, ale wątpię, by gracz nagle miał modyfikować swoje pliki, bo kilka serwerów tego wymaga...
Poza tym rechecker nie jest najlepszą metodą na kompleksowe pozbywanie się graczy z tego typu skryptami.
Użytkownik _McHappy edytował ten post 02.03.2017 23:32
Napisano 03.03.2017 11:03
Napisano 03.03.2017 13:28
Napisano 03.03.2017 18:12
No i dodam od siebie, że zamiast Voice Transcodera lepiej użyć ReVoice. Przy VT wywala ludzi z błędem:
Voice packet unwanted samplerate (cur = 24000, want = 16000)
Na ruskim forum piszą że to nie wina ReHLDSa albo VT a jednak wina jest po stronie VT. Wgrałem ReVoice i od razu problem zniknął.
Link: http://www.dedicated...ead.php?t=26598
Załączam wersję 0.1.26, jeśli ktoś nie chce się tam rejestrować.
Napisano 03.03.2017 20:50
Ja jak próbuje wgrac cokolwiek z nowszych aktualizacji to serwer nie dziala albo pluginy sie nie ładują
Napisano 03.03.2017 23:37
Napisano 07.03.2017 00:25
Ktos cos na temat wplywu na hitboxy/recoil?
Recoil ten sam czyli normalny, a hitboxy akurat u mnie zauważyłem czasami jakby przenikanie kul przez model, lecz nie wiem czy to wina rehlds.
|
REHLDS
hltv na vpsNapisany przez PANDA_2zl , 18.02.2024 rehlds |
|
|
||
REHLDS
Problem z nie widzeniem steamNapisany przez LuxiStudioPL , 16.02.2024 rehlds |
|
|
|||
REHLDS
Pisanie pluginów MetamodaNapisany przez PANDA_2zl , 24.02.2023 rehlds |
|
|
|||
|
REHLDS
[ROZWIĄZANE] Plugins.ini MetaModNapisany przez PANDA_2zl , 01.08.2022 rehlds |
|
|
||
REHLDS
Jak skompilować na windowsie pod serwer na linuxie?Napisany przez MocnyAmper , 12.06.2022 rehlds |
|
|
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych