Otóż szukam zamiennika z amxx funkcji pev_dmgtime. Chciałbym przykładowo po dotyku enta opóźnić czas wykonywania funkcji o 0.1s. Tak to wyglądało w amxie:
new Float:damagetime; pev(ent, pev_dmgtime, damagetime); damagetime += 0.1; if(damagetime > get_gametime()) { // kod }
A druga rzecz to ślady po kulach. Zna ktoś jakiś dobry sposób na ich usunięcie?