Wiem jak taki efekt osiągnąć, ale nie rozumiem jakie obliczenia są wykonywane na angle, że powstaje wektor, który przydaje nam się do VelocityByAim itd. chodzi mi o wszystko przed normalizacją, ktoś potrafi wyjaśnić, opisac?
Dokładniej chodzi o to get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);