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5 odpowiedzi w tym temacie

#1 MegatrOn

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Nowy

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  • Lokalizacja:Gdańsk
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Napisano 04.12.2014 15:24

Witam podaję sma bomby zabijającej zombie. Prosiłbym by ktoś kto się zna przerobił to tak by gracz (człowiek) mógł użyć jej tylko RAZ na rundę.

 

Serdeczne dziękuję ;)

 

 

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>

#define PLUGIN "Nowy Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

new const NADE_TYPE_KILLBOMB = 7000
new const Float:RADIUS = 240.0
new const sprite_grenade_trail[] = "sprites/laserbeam.spr"
new const sprite_grenade_ring[] = "sprites/shockwave.spr"
new const item_cost = 25
new const item_name[] = "Bomba Na Zombie"
new const model_grenade_infect[] = "models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl"

new item_id
new has_bomb[33]
new cvar_enabled, cvar_fragsinfect, cvar_ammoinfect, cvar_humanbonushp, cvar_flaregrenades
new g_trailSpr, g_exploSpr, g_msgScoreInfo, g_msgDeathMsg, g_msgScoreAttrib

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade")
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    
    register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")    
    
    register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
    
    cvar_enabled = register_cvar("zp_kill_bomb","1")
    cvar_fragsinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_frags_for_infect")
    cvar_ammoinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_infect_reward")
    cvar_humanbonushp = register_cvar("zp_kill_bomb_extra_hp","10")    
    cvar_flaregrenades = get_cvar_pointer("zp_flare_grenades")
    
    g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
    g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
    g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
}

public plugin_precache()
{
    g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)
    g_exploSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_ring)
    
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_grenade_infect)
    
    item_id = zp_register_extra_item(item_name,item_cost,ZP_TEAM_HUMAN)
}

public client_disconnect(id)
{
    has_bomb[id] = 0
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
    if(itemid == item_id)
    {
        has_bomb[player] = 1    
        fm_strip_user_gun(player,9)
        fm_give_item(player,"weapon_smokegrenade")
    }
    
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
    has_bomb[victim] = 0    
}

public fw_ThinkGrenade(entity)
{    
    if(!pev_valid(entity))
        return HAM_IGNORED
        
    static Float:dmgtime    
    pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
    
    if (dmgtime > get_gametime())
        return HAM_IGNORED    
    
    if(pev(entity, pev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_KILLBOMB)
        kill_explode(entity)
    
    return HAM_SUPERCEDE
}

public fw_SetModel(entity, const model[])
{
    if(!get_pcvar_num(cvar_enabled))
        return    
    
    static Float:dmgtime
    pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
    
    if (dmgtime == 0.0)
        return
    
    if (equal(model[7], "w_sm", 4))
    {        
        new owner = pev(entity, pev_owner)        
        
        if(!zp_get_user_zombie(owner) && has_bomb[owner])
        {
            set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,0)            
            
            fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, 255, 128, 0, kRenderNormal, 16)
            
            message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
            write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id
            write_short(entity) // entity
            write_short(g_trailSpr) // sprite
            write_byte(10) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(255) // r
            write_byte(128) // g
            write_byte(0) // b
            write_byte(200) // brightness
            message_end()
            
            set_pev(entity, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_KILLBOMB)
        }
    }
    
}


public kill_explode(ent)
{
    if (!zp_has_round_started()) return
    
    set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,1)
    
    static Float:originF[3]
    pev(ent, pev_origin, originF)
    
    create_blast(originF)    
    
    //engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_WEAPON, grenade_infect[random_num(0, sizeof grenade_infect - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    
    static attacker
    attacker = pev(ent, pev_owner)
    
    has_bomb[attacker] = 0
    
    static victim
    victim = -1
    while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, RADIUS)) != 0)
    {
        if (!is_user_alive(victim) || !zp_get_user_zombie(victim) || zp_get_user_nemesis(victim))
            continue
        
        SendDeathMsg(attacker, victim)
        FixDeadAttrib(victim)
        UpdateFrags(attacker, victim, get_pcvar_num(cvar_fragsinfect), 1, 1)
        user_kill(victim, 0)
        zp_set_user_ammo_packs(attacker,zp_get_user_ammo_packs(attacker) + get_pcvar_num(cvar_ammoinfect))
        fm_set_user_health(attacker, pev(attacker, pev_health)+get_pcvar_num(cvar_humanbonushp))
        
    }
    
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}

public create_blast(const Float:originF[3])
{
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis
    write_short(g_exploSpr) // sprite
    write_byte(0) // startframe
    write_byte(0) // framerate
    write_byte(4) // life
    write_byte(60) // width
    write_byte(0) // noise
    write_byte(255) // red
    write_byte(128) // green
    write_byte(0) // blue
    write_byte(200) // brightness
    write_byte(0) // speed
    message_end()
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis
    write_short(g_exploSpr) // sprite
    write_byte(0) // startframe
    write_byte(0) // framerate
    write_byte(4) // life
    write_byte(60) // width
    write_byte(0) // noise
    write_byte(255) // red
    write_byte(164) // green
    write_byte(0) // blue
    write_byte(200) // brightness
    write_byte(0) // speed
    message_end()
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis
    write_short(g_exploSpr) // sprite
    write_byte(0) // startframe
    write_byte(0) // framerate
    write_byte(4) // life
    write_byte(60) // width
    write_byte(0) // noise
    write_byte(255) // red
    write_byte(200) // green
    write_byte(0) // blue
    write_byte(200) // brightness
    write_byte(0) // speed
    message_end()
}

public UpdateFrags(attacker, victim, frags, deaths, scoreboard)
{
    set_pev(attacker, pev_frags, float(pev(attacker, pev_frags) + frags))
    
    fm_set_user_deaths(victim, fm_get_user_deaths(victim) + deaths)
    
    if (scoreboard)
    {    
        message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
        write_byte(attacker) // id
        write_short(pev(attacker, pev_frags)) // frags
        write_short(fm_get_user_deaths(attacker)) // deaths
        write_short(0) // class?
        write_short(fm_get_user_team(attacker)) // team
        message_end()
        
        message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
        write_byte(victim) // id
        write_short(pev(victim, pev_frags)) // frags
        write_short(fm_get_user_deaths(victim)) // deaths
        write_short(0) // class?
        write_short(fm_get_user_team(victim)) // team
        message_end()
    }
}

stock fm_set_user_deaths(id, value)
{
    set_pdata_int(id, 444, value, 5)
}

stock fm_get_user_deaths(id)
{
    return get_pdata_int(id, 444, 5)
}


stock fm_get_user_team(id)
{
    return get_pdata_int(id, 114, 5)
}

public SendDeathMsg(attacker, victim)
{
    message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgDeathMsg)
    write_byte(attacker) // killer
    write_byte(victim) // victim
    write_byte(1) // headshot flag
    write_string("grenade") // killer's weapon
    message_end()
}

public FixDeadAttrib(id)
{
    message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreAttrib)
    write_byte(id) // id
    write_byte(0) // attrib
    message_end()
}

public replace_models(id)
{
    if (!is_user_alive(id))
        return
    
    if(get_user_weapon(id) == CSW_SMOKEGRENADE && has_bomb[id])
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, model_grenade_infect)
        
    }
}

public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
    replace_models(msg_entity)
}
 

 


Użytkownik MegatrOn edytował ten post 04.12.2014 15:25

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#2 ^Szeregowy^

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Napisano 04.12.2014 16:03

 

/* Plugin generated by AMXX-Studio */
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>
#include <fun>
#include <engine>
 
#define PLUGIN "Nowy Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"
 
//2 NOWE
#define USES_PER_ROUND 1
new giUses[33];
 
new const NADE_TYPE_KILLBOMB = 7000
new const Float:RADIUS = 240.0
new const sprite_grenade_trail[] = "sprites/laserbeam.spr"
new const sprite_grenade_ring[] = "sprites/shockwave.spr"
new const item_cost = 25
new const item_name[] = "Bomba Na Zombie"
new const model_grenade_infect[] = "models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl"
 
new item_id
new has_bomb[33]
new cvar_enabled, cvar_fragsinfect, cvar_ammoinfect, cvar_humanbonushp, cvar_flaregrenades
new g_trailSpr, g_exploSpr, g_msgScoreInfo, g_msgDeathMsg, g_msgScoreAttrib
 
public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade")
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    
    register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")    
    
    register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
    
    cvar_enabled = register_cvar("zp_kill_bomb","1")
    cvar_fragsinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_frags_for_infect")
    cvar_ammoinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_infect_reward")
    cvar_humanbonushp = register_cvar("zp_kill_bomb_extra_hp","10")    
    cvar_flaregrenades = get_cvar_pointer("zp_flare_grenades")
    
    g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
    g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
    g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
    register_event("HLTV", "eventNewRound", "a", "1=0", "2=0");//NOWA
}
 
public plugin_precache()
{
    g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)
    g_exploSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_ring)
    
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_grenade_infect)
    
    item_id = zp_register_extra_item(item_name,item_cost,ZP_TEAM_HUMAN)
}
 
public client_putinserver(id){
giUses[id] = 0;//NOWA
}
 
//NOWA FUNKCJA
public eventNewRound(){
for(new i=1;i<33;i++)
giUses[i] = 0;
}
 
 
public client_disconnect(id)
{
    has_bomb[id] = 0
}
 
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
if(giUses[player] >= USES_PER_ROUND){//NOWA
client_print(player, print_chat, "* W tej rundzie juz nie mozesz uzyc tej komendy");//NOWA
return PLUGIN_HANDLED;//NOWA
}
giUses[player]++;//NOWA
    if(itemid == item_id)
    {
   
        has_bomb[player] = 1    
        fm_strip_user_gun(player,9)
        fm_give_item(player,"weapon_smokegrenade")
    }
    
}
 
public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
    has_bomb[victim] = 0    
}
 
public fw_ThinkGrenade(entity)
{    
    if(!pev_valid(entity))
        return HAM_IGNORED
        
    static Float:dmgtime    
    pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
    
    if (dmgtime > get_gametime())
        return HAM_IGNORED    
    
    if(pev(entity, pev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_KILLBOMB)
        kill_explode(entity)
    
    return HAM_SUPERCEDE
}
 
public fw_SetModel(entity, const model[])
{
    if(!get_pcvar_num(cvar_enabled))
        return    
    
    static Float:dmgtime
    pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
    
    if (dmgtime == 0.0)
        return
    
    if (equal(model[7], "w_sm", 4))
    {        
        new owner = pev(entity, pev_owner)        
        
        if(!zp_get_user_zombie(owner) && has_bomb[owner])
        {
            set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,0)            
            
            fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, 255, 128, 0, kRenderNormal, 16)
            
            message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
            write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id
            write_short(entity) // entity
            write_short(g_trailSpr) // sprite
            write_byte(10) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(255) // r
            write_byte(128) // g
            write_byte(0) // b
            write_byte(200) // brightness
            message_end()
            
            set_pev(entity, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_KILLBOMB)
        }
    }
    
}
 
 
public kill_explode(ent)
{
    if (!zp_has_round_started()) return
    
    set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,1)
    
    static Float:originF[3]
    pev(ent, pev_origin, originF)
    
    create_blast(originF)    
    
    //engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_WEAPON, grenade_infect[random_num(0, sizeof grenade_infect - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    
    static attacker
    attacker = pev(ent, pev_owner)
    
    has_bomb[attacker] = 0
    
    static victim
    victim = -1
    while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, RADIUS)) != 0)
    {
        if (!is_user_alive(victim) || !zp_get_user_zombie(victim) || zp_get_user_nemesis(victim))
            continue
        
        SendDeathMsg(attacker, victim)
        FixDeadAttrib(victim)
        UpdateFrags(attacker, victim, get_pcvar_num(cvar_fragsinfect), 1, 1)
        user_kill(victim, 0)
        zp_set_user_ammo_packs(attacker,zp_get_user_ammo_packs(attacker) + get_pcvar_num(cvar_ammoinfect))
        fm_set_user_health(attacker, pev(attacker, pev_health)+get_pcvar_num(cvar_humanbonushp))
        
    }
    
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}
 
public create_blast(const Float:originF[3])
{
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis
    write_short(g_exploSpr) // sprite
    write_byte(0) // startframe
    write_byte(0) // framerate
    write_byte(4) // life
    write_byte(60) // width
    write_byte(0) // noise
    write_byte(255) // red
    write_byte(128) // green
    write_byte(0) // blue
    write_byte(200) // brightness
    write_byte(0) // speed
    message_end()
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis
    write_short(g_exploSpr) // sprite
    write_byte(0) // startframe
    write_byte(0) // framerate
    write_byte(4) // life
    write_byte(60) // width
    write_byte(0) // noise
    write_byte(255) // red
    write_byte(164) // green
    write_byte(0) // blue
    write_byte(200) // brightness
    write_byte(0) // speed
    message_end()
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis
    write_short(g_exploSpr) // sprite
    write_byte(0) // startframe
    write_byte(0) // framerate
    write_byte(4) // life
    write_byte(60) // width
    write_byte(0) // noise
    write_byte(255) // red
    write_byte(200) // green
    write_byte(0) // blue
    write_byte(200) // brightness
    write_byte(0) // speed
    message_end()
}
 
public UpdateFrags(attacker, victim, frags, deaths, scoreboard)
{
    set_pev(attacker, pev_frags, float(pev(attacker, pev_frags) + frags))
    
    fm_set_user_deaths(victim, fm_get_user_deaths(victim) + deaths)
    
    if (scoreboard)
    {    
        message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
        write_byte(attacker) // id
        write_short(pev(attacker, pev_frags)) // frags
        write_short(fm_get_user_deaths(attacker)) // deaths
        write_short(0) // class?
        write_short(fm_get_user_team(attacker)) // team
        message_end()
        
        message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
        write_byte(victim) // id
        write_short(pev(victim, pev_frags)) // frags
        write_short(fm_get_user_deaths(victim)) // deaths
        write_short(0) // class?
        write_short(fm_get_user_team(victim)) // team
        message_end()
    }
}
 
stock fm_set_user_deaths(id, value)
{
    set_pdata_int(id, 444, value, 5)
}
 
stock fm_get_user_deaths(id)
{
    return get_pdata_int(id, 444, 5)
}
 
 
stock fm_get_user_team(id)
{
    return get_pdata_int(id, 114, 5)
}
 
public SendDeathMsg(attacker, victim)
{
    message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgDeathMsg)
    write_byte(attacker) // killer
    write_byte(victim) // victim
    write_byte(1) // headshot flag
    write_string("grenade") // killer's weapon
    message_end()
}
 
public FixDeadAttrib(id)
{
    message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreAttrib)
    write_byte(id) // id
    write_byte(0) // attrib
    message_end()
}
 
public replace_models(id)
{
    if (!is_user_alive(id))
        return
    
    if(get_user_weapon(id) == CSW_SMOKEGRENADE && has_bomb[id])
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, model_grenade_infect)
        
    }
}
 
public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
    replace_models(msg_entity)
}
 

ZNAJOMOŚĆ AMXX [%]

JAILBREAK[90%]2cp5bgj.jpg

COD MOD[70%]f5krm.jpg

PAINTBALL[40%]15f3vhc.jpg

ZOMBIE MOD[10%]1zp32m9.jpg

POZOSTAŁE[5%]34fldsg.jpg


#3 ^Szeregowy^

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Napisano 04.12.2014 16:03

Przepraszam za post pod postem ale nie moglm edytwoac sprawdz i daj znac chociasz zawsze tak robie i dziala :D


Użytkownik ^Szeregowy^ edytował ten post 04.12.2014 16:13

ZNAJOMOŚĆ AMXX [%]

JAILBREAK[90%]2cp5bgj.jpg

COD MOD[70%]f5krm.jpg

PAINTBALL[40%]15f3vhc.jpg

ZOMBIE MOD[10%]1zp32m9.jpg

POZOSTAŁE[5%]34fldsg.jpg


#4 MegatrOn

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Napisano 04.12.2014 17:34

Niestety coś nie ładzia :D Nie mogę skompilować, tutaj info:

 

 

Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright © 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

zp_killbomb.sma(179) : warning 217: loose indentation
zp_killbomb.sma(195) : warning 209: function "zp_extra_item_selected" should return a value
zp_killbomb.sma(681) : error 010: invalid function or declaration
zp_killbomb.sma(683) : error 010: invalid function or declaration
zp_killbomb.sma(687) : error 054: unmatched closing brace
zp_killbomb.sma(691) : error 021: symbol already defined: "message_cur_weapon"

4 Errors.
Could not locate output file zp_killbomb.amxx (compile failed).
 

 


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#5 ^Szeregowy^

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Napisano 04.12.2014 18:04

Masz kompiluj lokalnie 

Załączone pliki


ZNAJOMOŚĆ AMXX [%]

JAILBREAK[90%]2cp5bgj.jpg

COD MOD[70%]f5krm.jpg

PAINTBALL[40%]15f3vhc.jpg

ZOMBIE MOD[10%]1zp32m9.jpg

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#6 MegatrOn

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Napisano 04.12.2014 18:20

Ok sprawdze czy działa ;)

 

 

@EDIT: Ok działa, dziękuje leci +

Można zamknąć


Użytkownik MegatrOn edytował ten post 04.12.2014 18:44

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