Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Kilka spraw; znikanie broni, nie pokazywanie co się napisało


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
16 odpowiedzi w tym temacie

#1 naven

    Hero

  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 16.06.2009 18:57

Witam, szukam 2 rzeczy, pierwsza była gdzieś na forum Miczu robił, chodzi o nie pokazywanie gdy gracz coś wpisze(chodzi np. o say /respawn)
Druga rzecz, to chciałbym, żeby znikały wyrzucone bronie, jeśli na serwerze więcej razy gracze zginą, to ich bronie zostają po nich i potem się tego dużo zbiera.
I jeszcze jedna rzecz, korzystam z tego: http://amxx.pl/viewtopic.php?t=3265
I mam latające same modele, np na ss2, jak zginę(bądź skorzystam z say /respawn) to widzę model mojego ciała spadający, utrzymuje się przez jakieś 5 sekund, chcę, aby tego w ogóle nie było.

Pozdro
  • +
  • -
  • 0

#2 darkman

    Wszechwiedzący

  • Przyjaciel

Reputacja: 87
Zaawansowany

  • Postów:553
  • Lokalizacja:inactive
Offline

Napisano 16.06.2009 19:39

1. w funkcji od komendy dajesz return PLUGIN_HANDLED na końcu
  • +
  • -
  • 0

#3 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 16.06.2009 19:59

2.
#include <fakemeta>

public plugin_init() {

	register_forward(FM_SetModel,"fwSetModel",1);
}
public fwSetModel(ent){
	new szClassName[32];
	pev(ent, pev_classname, szClassName, 31);
	if(equal(szClassName, "weaponbox")){
		disable_weapon(ent);
		return FMRES_OVERRIDE;
	}
	return FMRES_IGNORED;
}
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
	new Float:RenderColor[3]
	RenderColor[0] = float(r)
	RenderColor[1] = float(g)
	RenderColor[2] = float(<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />

	set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
	set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor)
	set_pev(entity, pev_rendermode, render)
	set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))

	return 1
}
disable_weapon(ent){
	set_pev(ent, pev_solid, SOLID_NOT);
	fm_set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,0);
}

To o modelu zaraz spróbuje obejść
  • +
  • -
  • 0

#4 naven

    Hero

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 16.06.2009 20:09

darkman, tak?
public sayrespawn(gracz)
{
	if (!is_user_connected(gracz) || cs_get_user_team(gracz) == CS_TEAM_SPECTATOR)         return;
	set_pev(gracz, pev_deadflag, DEAD_RESPAWNABLE)
	dllfunc(DLLFunc_Think, gracz)
	dllfunc(DLLFunc_Spawn, gracz)
return PLUGIN_HANDLED;
}

R3X działa, + jak zawsze.
  • +
  • -
  • 0

#5 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 16.06.2009 20:43

darkman poszedł, więc ja potwierdzę: tak, tylko daj taba, żeby było równo

A z tym modelem to chodzi o usunięciu tego chwilowego zatrzymania kamery nad ciałem tak? czy może chcesz usunąć sam model ciała?
  • +
  • -
  • 0

#6 Seba

    Wszechobecny

  • Zbanowany

Reputacja: 198
Profesjonalista

  • Postów:424
  • Lokalizacja:Internet
Offline

Napisano 17.06.2009 01:15

Po co je ukrywać, zamiast po prostu usunąć?
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "Nowy Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

#define fm_remove_entity(%1) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, %1) 

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel", 1)
}

public fw_setmodel(ent)
{
	if(is_weapon_ent(ent))
		fm_remove_entity(ent)
}

public is_weapon_ent(ent)
{
	if(!pev_valid(ent)) 
		return false
	
	static classname[32]
	pev(ent, pev_classname, classname, 31)
	
	if(equal(classname, "weaponbox") || equal(classname, "armoury_entity") || equal(classname, "weapon_shield") || equal(classname, "item_thighpack"))
	{
		return true
	}
	return false
}

Co do drugiego, sprawdź to
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "Nowy Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	set_msg_block(get_user_msgid("ClCorpse"), BLOCK_SET)
	
}
Powinno teoretycznie działać - u mnie niestety nie, gdyż wiadomość ClCorpse nie jest nigdy wysyłana :o

#7 naven

    Hero

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 17.06.2009 06:46

dałem tak:
public sayrespawn(gracz)
{
	if (!is_user_connected(gracz) || cs_get_user_team(gracz) == CS_TEAM_SPECTATOR)         return;
	set_pev(gracz, pev_deadflag, DEAD_RESPAWNABLE)
	dllfunc(DLLFunc_Think, gracz)
	dllfunc(DLLFunc_Spawn, gracz)
	return PLUGIN_HANDLED;
}
wywala mi
// C:Documents and SettingskompPulpitcompilernaven_surf_mod.sma(402) : warn
ing 209: function "sayrespawn" should return a value
// C:Documents and SettingskompPulpitcompilernaven_surf_mod.sma(406) : erro
r 078: function uses both "return" and "return <value>"

Seba, albo nie działa, albo nie tak zrozumiałeś
Na demku widać, chodzi o to, żeby tego ciała w ogóle nie było
http://www.speedysha.../291726547.html
  • +
  • -
  • 0

#8 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 17.06.2009 12:06

Po co je ukrywać, zamiast po prostu usunąć?

Druga rzecz, to chciałbym, żeby znikały wyrzucone bronie

jestem bardzo konkretny :P

Masz 2 return`y
public sayrespawn(gracz)
{
    if (!is_user_connected(gracz) || cs_get_user_team(gracz) == CS_TEAM_SPECTATOR)         return PLUGIN_HANDLED;
    set_pev(gracz, pev_deadflag, DEAD_RESPAWNABLE)
    dllfunc(DLLFunc_Think, gracz)
    dllfunc(DLLFunc_Spawn, gracz)
    return PLUGIN_HANDLED;
}

  • +
  • -
  • 0

#9 naven

    Hero

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 17.06.2009 12:39

aha, to był od broni, myślałem że od ciał, ten od broni jest ok
Kolejny +
  • +
  • -
  • 0

#10 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 17.06.2009 13:26

Do modelu może to: http://forums.allied...ad.php?p=744383

To co napisał Seba będzie usuwać zwłoki, ale są one tworzone dopiero po tym widoku z góry :/
  • +
  • -
  • 0

#11 naven

    Hero

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 17.06.2009 13:35

Doszła jeszcze jedna sprawa, chciałbym, żeby nie naliczało fragów(po prostu 0 cały czas w tablicy wyników) fragów i śmierci
A z tymi ciałami to niby działa ale nie działa, tak?
  • +
  • -
  • 0

#12 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 17.06.2009 13:54

Usunie ciało, ale dopiero jak przestaniesz na nie patrzeć po śmierci. Tego chwilowego zawieszenia nad ciałem nie można na stałe usunąć, ale plugin, który Ci podałem zmieni perspektywę.

Plugin blokujący naliczanie fragów:
#include <amxmodx>

#define PLUGIN "No Score"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"


public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_message(get_user_msgid("ScoreInfo"),"msgScoreInfo");
}
public msgScoreInfo(id){
	set_msg_arg_int(2, ARG_SHORT, 0);
	set_msg_arg_int(3, ARG_SHORT, 0);
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

  • +
  • -
  • 0

#13 naven

    Hero

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 17.06.2009 15:07

Tablica działa, wziąłem kod seby i tamten plugin(osobno) i teraz po wpisaniu kill w konsoli crash serwa za każdym razem
  • +
  • -
  • 0

#14 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 20.06.2009 20:36

Już wiem dlaczego kod Seby nie działa.

Enty weaponbox i weapon_* usuwa się tak
dllfunc(DLLFunc_Think, ent);

  • +
  • -
  • 0

#15 naven

    Hero

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 21.06.2009 08:18

A seba jak usunął?(gdzie to dać ;s?)

zmieniłem tutaj:
if(is_weapon_ent(ent))
    dllfunc(DLLFunc_Think, ent);
  //      fm_remove_entity(ent)

Nie crashuje serwera, ale też nie działa(ciągle te modele widać)
  • +
  • -
  • 0

#16 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 742
Godlike

  • Postów:6 881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 21.06.2009 11:18

Jak nie można czegoś od razu usunąć to zawsze można przecież w dowolnym momencie to "zniknąć" (zmienić rendera, alpha - 0) i ustawić task'a z numerem ent'a żeby usunąć w odpowiedniejszym momencie.
  • +
  • -
  • 0

#17 naven

    Hero

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 204
Profesjonalista

  • Postów:1 088
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 22.06.2009 20:06

wygląda to tak: http://iv.pl/images/...040qy9ha48y.jpg
sami zobaczcie jakie fps... po chwili był crash serwa
To jednaj bieżąca sprawa i muszę się tego pozbyć, "znikanie" chyba nie bardzo, raczej usuwanie...
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych