Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Modyfikacja

Uproszczenie amx_end (gra do 12 rund)

Modyfikacja

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
3 odpowiedzi w tym temacie

#1 Change

    Super Hero

  • Użytkownik

Reputacja: 129
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • Lokalizacja:Konin
Offline

Napisano 18.01.2010 20:02

Prosiłbym o przerobienie pluginu (załącznik), w sumie obcięcie go .
Działa go tak, że po 12 rundach jest zmiana mapy, a po 10 jest votemap.
Chciałbym po prostu żeby po 12 wygranych rundach zmieniała się mapa (mapcykl). Żadnego vote, po prostu po 12 rundach zmiana. Myśle że duzo roboty nie ma ;)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#2 kasza

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 890
Czempion

  • Postów:4 102
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Imię
  • Lokalizacja:Lokalizacja
Offline

Napisano 18.01.2010 20:37

Nie lepiej mp_winlimit "0" ?
  • +
  • -
  • 0

Skillownia.com

 

 #3 [UWC3NG] Skillownia.com - 213.189.52.253:27301

 


#3 Change

    Super Hero

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 129
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • Lokalizacja:Konin
Offline

Napisano 18.01.2010 21:29

Tzn. jak już winlimit 12 ;)
Ale dobry pomysł podsunąłeś, jeszcze jedno dodam ;) dzięki
  • +
  • -
  • 0

#4 Owner123

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 146
Zaawansowany

  • Postów:331
  • Lokalizacja:Barty ;]
Offline

Napisano 18.01.2010 21:37

// ==========
// Kobra
// www.ledsplej.net
// Use it but give me credits!
// ==========

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>

#define LAST_MAPS 1

new g_rounds // do ilu rund gramy, wzieta z cvara amx_end_rounds
new g_roundsWonCT // ilosc wygranych rund przez CT
new g_roundsWonT // ilosc wygranych rund przez T
new gMaps[50][30] // mapy wczytywane z mapcycle.txt
new gMapsCount // ilosc wczytanych map
new gCurrentMapId // id z gMaps aktualnie granej mapy
new gLastMaps[LAST_MAPS] // ostatnie grane mapy
new gLastMapsCount



public plugin_init() {
	register_plugin("amx_end", "1.3", "Kobra LeD")
	register_event("SendAudio", "event_roundend_T", "a", "2&%!MRAD_terwin") // wygrywa T
	register_event("SendAudio", "event_roundend_CT", "a", "2&%!MRAD_ctwin") // wygrywa CT
	register_event("TextMsg", "event_reset", "a", "2&#Game_will_restart_in" ); // TX R3X @ amxx.pl!
	register_event("TextMsg", "event_reset", "a", "2&#Game_C") // jw <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
	register_cvar("amx_end_rounds", "13")
	g_rounds=get_cvar_num("amx_end_rounds")
	set_cvar_num("mp_maxrounds",g_rounds*2) // maksymalna ilosc rund ustawiamy na 2x wieksza
	read_maps()
	read_last_maps()
	write_last_maps()
}

public event_roundend_CT()
{
	g_roundsWonCT++
	roundend()
}

public event_roundend_T()
{
	g_roundsWonT++
	roundend()
}

public roundend()
{
	if(g_roundsWonCT>g_rounds-1||g_roundsWonT>g_rounds-1)  // koniec rundy, sprawdzamy czy konczymy mape
	{
		set_cvar_num("mp_maxrounds", 1)
		} else {
		client_print(0,print_chat,"****************")
		client_print(0,print_chat,"*** T: %d/%d   CT: %d/%d ***",g_roundsWonT,g_rounds,g_roundsWonCT,g_rounds) // nie konczymy mapy, wypisujemy wynik
		client_print(0,print_chat,"****************")
	}
}

public event_reset() // TX R3X @ amxx.pl!
{
	g_roundsWonCT=0
	g_roundsWonT=0
}

public read_maps() { // wczytujemy mapy z mapcycle.txt
	new rsFile[128],s[128],i
	new current_map[19]
	get_mapname(current_map, 20)
	//	get_configsdir(rsFile, 128)
	
	format(rsFile, 128 ,"mapcycle.txt", rsFile) // should be something like addons/amxmodx/configs/
	i=fopen(rsFile,"rt")
	gMapsCount=0
	if(i==0){
		log_amx("Error loading config file! [%s]", rsFile)
		} else {
		while (!feof(i)) // Czytamy mapki
		{
			fgets(i,s,30)
			trim(s)
			if(s[0]!=0) {
				log_amx("Loaded [%s]", s);
				if(equal(current_map, s)) {
					gCurrentMapId=gMapsCount // zapisujemy ID aktualnie granej mapy - przydatne do pozniejszego losowania map
				}
				copy(gMaps[gMapsCount], 30, s)
				gMapsCount++
			}
		}
		fclose(i)
	}
	log_amx("Current Map ID: %d", gCurrentMapId) // debugger
	log_amx("Loaded maps: %d", gMapsCount)
	return PLUGIN_CONTINUE
}

public read_last_maps() { // wczytujemy ostatnie mapy z lastmaps.ini
	new rsFile[128],s[128],i
	get_configsdir(rsFile, 128)
	format(rsFile, 128 ,"%s/last_maps.ini", rsFile) // should be something like addons/amxmodx/configs/
	i=fopen(rsFile,"rt")
	gLastMapsCount=0
	if(i==0){
		log_amx("Error loading last_maps file! [%s]", rsFile)
		} else {
		while (!feof(i)) // Czytamy ostatnio grane mapki
		{
			fgets(i,s,30)
			trim(s)
			if(s[0]!=0) {
				for(new x=0; x<gMapsCount; x++) {
					if(equal(gMaps[x], s)) {
						gLastMaps[gLastMapsCount]=x // zapisujemy ID ostatnio granej mapy
						log_amx("Loaded last_maps [%s]", s);
						gLastMapsCount++
					}
				}
			}
		}
		fclose(i)
	}
	log_amx("Loaded last_maps: %d", gLastMapsCount)
	return PLUGIN_CONTINUE
}
public write_last_maps() {
	new current_map[19], ile_do_zapisania, rsFile[128]
	get_configsdir(rsFile, 128)
	format(rsFile, 128 ,"%s/last_maps.ini", rsFile) // should be something like addons/amxmodx/configs/
	if(file_exists(rsFile))
		delete_file(rsFile)
	get_mapname(current_map, 20)
	ile_do_zapisania = gLastMapsCount
	if(gLastMapsCount>=LAST_MAPS)
		ile_do_zapisania=LAST_MAPS-1
	write_file(rsFile, current_map)
	for(new x=0; x<ile_do_zapisania; x++) {
		write_file(rsFile, gMaps[gLastMaps[x]])
		log_amx("Wrote last_maps [%s]", gMaps[gLastMaps[x]])
	}
}

Mam nadzieje że za dużo błędów nie narobiłem ^^

Edit.
Sorki tera zauważyłem błąd zara poprawie.

Edit2.
kk chyba już powinno działać xD

Użytkownik Owner123 edytował ten post 18.01.2010 21:39

  • +
  • -
  • 1





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych