Działa go tak, że po 12 rundach jest zmiana mapy, a po 10 jest votemap.
Chciałbym po prostu żeby po 12 wygranych rundach zmieniała się mapa (mapcykl). Żadnego vote, po prostu po 12 rundach zmiana. Myśle że duzo roboty nie ma
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 18.01.2010 20:02
Napisano 18.01.2010 20:37
Napisano 18.01.2010 21:29
Napisano 18.01.2010 21:37
// ========== // Kobra // www.ledsplej.net // Use it but give me credits! // ========== #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #define LAST_MAPS 1 new g_rounds // do ilu rund gramy, wzieta z cvara amx_end_rounds new g_roundsWonCT // ilosc wygranych rund przez CT new g_roundsWonT // ilosc wygranych rund przez T new gMaps[50][30] // mapy wczytywane z mapcycle.txt new gMapsCount // ilosc wczytanych map new gCurrentMapId // id z gMaps aktualnie granej mapy new gLastMaps[LAST_MAPS] // ostatnie grane mapy new gLastMapsCount public plugin_init() { register_plugin("amx_end", "1.3", "Kobra LeD") register_event("SendAudio", "event_roundend_T", "a", "2&%!MRAD_terwin") // wygrywa T register_event("SendAudio", "event_roundend_CT", "a", "2&%!MRAD_ctwin") // wygrywa CT register_event("TextMsg", "event_reset", "a", "2&#Game_will_restart_in" ); // TX R3X @ amxx.pl! register_event("TextMsg", "event_reset", "a", "2&#Game_C") // jw <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> register_cvar("amx_end_rounds", "13") g_rounds=get_cvar_num("amx_end_rounds") set_cvar_num("mp_maxrounds",g_rounds*2) // maksymalna ilosc rund ustawiamy na 2x wieksza read_maps() read_last_maps() write_last_maps() } public event_roundend_CT() { g_roundsWonCT++ roundend() } public event_roundend_T() { g_roundsWonT++ roundend() } public roundend() { if(g_roundsWonCT>g_rounds-1||g_roundsWonT>g_rounds-1) // koniec rundy, sprawdzamy czy konczymy mape { set_cvar_num("mp_maxrounds", 1) } else { client_print(0,print_chat,"****************") client_print(0,print_chat,"*** T: %d/%d CT: %d/%d ***",g_roundsWonT,g_rounds,g_roundsWonCT,g_rounds) // nie konczymy mapy, wypisujemy wynik client_print(0,print_chat,"****************") } } public event_reset() // TX R3X @ amxx.pl! { g_roundsWonCT=0 g_roundsWonT=0 } public read_maps() { // wczytujemy mapy z mapcycle.txt new rsFile[128],s[128],i new current_map[19] get_mapname(current_map, 20) // get_configsdir(rsFile, 128) format(rsFile, 128 ,"mapcycle.txt", rsFile) // should be something like addons/amxmodx/configs/ i=fopen(rsFile,"rt") gMapsCount=0 if(i==0){ log_amx("Error loading config file! [%s]", rsFile) } else { while (!feof(i)) // Czytamy mapki { fgets(i,s,30) trim(s) if(s[0]!=0) { log_amx("Loaded [%s]", s); if(equal(current_map, s)) { gCurrentMapId=gMapsCount // zapisujemy ID aktualnie granej mapy - przydatne do pozniejszego losowania map } copy(gMaps[gMapsCount], 30, s) gMapsCount++ } } fclose(i) } log_amx("Current Map ID: %d", gCurrentMapId) // debugger log_amx("Loaded maps: %d", gMapsCount) return PLUGIN_CONTINUE } public read_last_maps() { // wczytujemy ostatnie mapy z lastmaps.ini new rsFile[128],s[128],i get_configsdir(rsFile, 128) format(rsFile, 128 ,"%s/last_maps.ini", rsFile) // should be something like addons/amxmodx/configs/ i=fopen(rsFile,"rt") gLastMapsCount=0 if(i==0){ log_amx("Error loading last_maps file! [%s]", rsFile) } else { while (!feof(i)) // Czytamy ostatnio grane mapki { fgets(i,s,30) trim(s) if(s[0]!=0) { for(new x=0; x<gMapsCount; x++) { if(equal(gMaps[x], s)) { gLastMaps[gLastMapsCount]=x // zapisujemy ID ostatnio granej mapy log_amx("Loaded last_maps [%s]", s); gLastMapsCount++ } } } } fclose(i) } log_amx("Loaded last_maps: %d", gLastMapsCount) return PLUGIN_CONTINUE } public write_last_maps() { new current_map[19], ile_do_zapisania, rsFile[128] get_configsdir(rsFile, 128) format(rsFile, 128 ,"%s/last_maps.ini", rsFile) // should be something like addons/amxmodx/configs/ if(file_exists(rsFile)) delete_file(rsFile) get_mapname(current_map, 20) ile_do_zapisania = gLastMapsCount if(gLastMapsCount>=LAST_MAPS) ile_do_zapisania=LAST_MAPS-1 write_file(rsFile, current_map) for(new x=0; x<ile_do_zapisania; x++) { write_file(rsFile, gMaps[gLastMaps[x]]) log_amx("Wrote last_maps [%s]", gMaps[gLastMaps[x]]) } }
Użytkownik Owner123 edytował ten post 18.01.2010 21:39
Inny
Dodanie Broni do PaintBallNapisany przez One ShooT, 05.02.2024 inny, modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
prośba o przerobienie pluginuprośba Napisany przez bili, 06.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Prośba o dodanie modelu do vipa z generatoraNapisany przez Vanilla, 01.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Plugin na przenikanie/spadochron pod komendąNapisany przez Polonez, 22.01.2021 modyfikacja |
|
||||
|
[ROZWIĄZANE] Modyfikacja pluginuNapisany przez _.-*`PaniQ*-._, 11.01.2021 modyfikacja |
|
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych