Pokaze jak w prosty sposob uzyskac nieskonczona ilosc naboi w magazynku. Nalezy wykonac taki kod podczas ataku gracza:
SetEntData(GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), FindSendPropOffs("CWeaponCSBase", "m_iClip1"), 5);
najlepiej w prethinku. Gracz stale bedzie posiadac 5 naboi ale kod mozna zastosowac na rozne sposoby. Np mozna go wywolac po zabiciu gracza i uzyskamy efekt naladowanego magazynka lub oproznienia.