Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
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Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
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expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
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orpheu_advanced
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pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
abort
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admins_lookup
admins_num
admins_push
arrayset
callfunc_begin
callfunc_begin_i
callfunc_end
callfunc_push_array
callfunc_push_float
callfunc_push_floatrf
callfunc_push_int
callfunc_push_intrf
callfunc_push_str
change_task
ClearSyncHud
client_authorized
client_cmd
client_command
client_connect
client_disconnect
client_infochanged
client_print
client_putinserver
console_cmd
console_print
CreateHudSyncObj
CreateMultiForward
CreateMultiForwardEx
CreateOneForward
cvar_exists
dbg_fmt_error
dbg_trace_begin
dbg_trace_info
dbg_trace_next
DestroyForward
emit_sound
engclient_cmd
engclient_print
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find_player
find_plugin_byfile
force_unmodified
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int3
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is_module_loaded
is_plugin_loaded
is_rukia_a_hag
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is_user_hacking
is_user_hltv
LibraryExists
log_amx
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md5
md5_file
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REAPI
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reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
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reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
emit_sound
Dodane 14.02.2011 23:30 przez: sebul#
Opis
Odtwarza dźwięk, którego źródłem jest wybrany byt.Składnia
emit_sound(index, channel, const sample[], Float:vol, Float:att, flags, pitch)
Typ
NatywnyNotatki
- index - id bytu, będącego źródłem dźwięku.
- channel - kanał, na jakim ma być odtworzony dźwięk:
CHAN_AUTO 0 CHAN_WEAPON 1 CHAN_VOICE 2 CHAN_ITEM 3 CHAN_BODY 4 CHAN_STREAM 5 /* allocate stream channel from the static or dynamic area */ CHAN_STATIC 6 /* allocate channel from the static area */ CHAN_NETWORKVOICE_BASE 7 /* voice data coming across the network */ CHAN_NETWORKVOICE_END 500 /* network voice data reserves slots (CHAN_NETWORKVOICE_BASE through CHAN_NETWORKVOICE_END). */
- sample - ścieżka (od folderu sound) do pliku wav, jaki ma być odtworzony.
- vol - głośność (poniżej 1.0 - ciszej, powyżej 1.0 - głośniej):
VOL_NORM 1.0
- att - osłabienie dźwięku, ograniczające jego słyszalność do tysiąckrotności tej wartości:
ATTN_NONE 0.00 ATTN_NORM 0.80 ATTN_IDLE 2.00 ATTN_STATIC 1.25
- flags - flagi dźwięku:
SND_SPAWNING (1<<8) // we're spawing, used in some cases for ambients SND_STOP (1<<5) // stop sound SND_CHANGE_VOL (1<<6) // change sound vol SND_CHANGE_PITCH (1<<7) // change sound pitch
Chcąc odtworzyć dźwięk, należy użyć flagi SND_SPAWNING.
Chcą zmienić głośność dźwięku, należy użyć flagi SND_CHANGE_PITCH.
Chcą zmienić wysokość tonu dźwięku, należy użyć flagi SND_CHANGE_PITCH.
Chcą zatrzymać odtwarzanie dźwięku, należy użyć flagi SND_STOP. - pitch - wysokość tonu:
PITCH_NORM 100 /* non-pitch shifted */ PITCH_LOW 95 /* other values are possible - 0-255, where 255 is very high */ PITCH_HIGH 120
Przykład
emit_sound(id, CHAN_AUTO, "misc/cos.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
Uwagi
Wykaz wartości domyślnych dla niektórych broni z modyfikacji Counter Strike 1.6:Broń Głośność Osłabienie Wysokość tonu USP bez tłumika 1.0 0.8 94-109 USP z tłumikiem 1.0 2.0 87-105 dEagle 1.0 0.6 94-109 Glock 1.0 0.8 94-109 P228 1.0 0.8 94-109 Elites 1.0 0.8 94-109 AK47 1.0 0.4 94-109 AUG 1.0 0.48 94-109 AWP 1.0 0.28 94-109 Famas 1.0 0.45 94-109 G3SG1 1.0 0.4 94-109 Falil 1.0 0.4 94-109 M3 1.0 0.48 94-109 M4A1 bez tłumika 1.0 0.52 94-109 M4A1 z tłumikiem 1.0 1.4 94-109 M249 1.0 0.52 94-109 UZI 1.0 0.72 94-109 MP5 1.0 0.64 94-109 P90 1.0 0.64 94-109 Scout 1.0 1.6 94-109 SG550 1.0 0.4 94-109 SG552 1.0 0.4 94-109 TMP 1.0 1.6 94-109 UMP45 1.0 0.64 94-109 XM1014 1.0 0.52 94-109Źródło: forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1414738&postcount=15 @ Arkshine
Wszystkie dźwięki muszą być wcześniej zbuforowane i pobrane przez graczy, np. poprzez funkcję precache_sound.
Za pomocą funkcji emit_sound możliwe jest odtwarzanie jedynie plików formatu WAV.
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