//
// AlienBoss
// Ôàéë êîíôèãóðàöèè
//

[General] ( Îñíîâíûå íàñòðîéêè áîññà )
HEALTH	=	390000		// Çäîðîâüå áîññà
PREPARE	=	3			// Âðåìÿ ïîäãîòîâêè äî áèòâû
SPEED	=	230			// Ñêîðîñòü áîññà
BLOOD_COLOR	=	224			// Öâåò êðîâè áîññà http://zombielite.ru/files/blood.png	
NEXT_MAP	=	 		// Åñëè âû íå èñïîëüçóåòå API-Ìàï÷óçåð, òî òóò óêàçûâàåì êàðòó íà êîòîðóþ ñåðâåð ïîìåíÿåò ïðè óáèéñòâå áîññà
DMG_SW	=	50			// Óðîí îò âîëíû
DMG_ATTACK	=	60			// Óðîí âáëèçè
TIME_MAHADASH	=	60.0			// Âðåìÿ ÷åðåç êîòîðîå áîññ áóäåò èñïîëüçîâàòü ñïîñîáíîñòü MAHADASH


// Íàñòðîéêà öâåòîâ

[Red] ( Êðàñíûé öâåò )
ZM_NORMAL_NUM	=	5			// Îáû÷íîå êîë-âî çîìáè ( Ìàêñèìàëüíî 10 çîìáè )
ZM_NORMAL_HEALTH	=	100			// Îáû÷íîå çäîðîâüå çîìáè
ZM_NORMAL_DAMAGE	=	15			// Îáû÷íûé óðîí çîìáè
ZM_NORMAL_SPEED	=	210			// Îáû÷íàÿ ñêîðîñòü çîìáè

[Yellow] ( Æåëòûé öâåò )
DMG_SW_MAX	=	50			// Ìàêñèìàëüíûé óðîí îò âîëíû
ZM_TIME_SPAWN	=	3			// Âðåìÿ äî ñïàâíà çîìáè ( Red+Yellow )
ZM_MAX_NUM	=	5			// Ìàêñèìàëüíîå êîë-âî çîìáè ( Ìàêñèìàëüíî 10 çîìáè )
ZM_MAX_HEALTH	=	200			// Ìàêñèìàëüíîå çäîðîâüå çîìáè
ZM_MAX_DAMAGE	=	25			// Ìàêñèìàëüíûé óðîí çîìáè
ZM_MAX_SPEED	=	280			// Ìàêñèìàëüíàÿ ñêîðîñòü çîìáè

[Blue] ( Ñèíèé )
ZM_MIN_NUM	=	5			// Ìèíèìàëüíîå êîë-âî çîìáè ( Ìàêñèìàëüíî 10 çîìáè )
ZM_MIN_HEALTH	=	100			// Ìèíèìàëüíîå çäîðîâüå çîìáè
ZM_MIN_DAMAGE	=	15			// Ìèíèìàëüíûé óðîí îò çîìáè
ZM_MIN_SPEED	=	180			// Ìèíèìàëüíàÿ ñêîðîñòü çîìáè
PLAYER_MIN_SPEED	=	100			// Ñêîðîñòü èãðîêà, êîòîðûé ïîïàäåò ïîä ñèíèþ âîëíó
PLAYER_SPEED_TIME	=	6.0			// Âðåìÿ çàìåäëåíèÿ

[Green] ( Çåë¸íûé )
POISON_RED_NUM	=	5			// Êîë-âî èíôèöèðîâàííûõ çîìáè
POISON_YELLOW_NUM	=	6			// Êîë-âî èíôèöèðîâàííûõ èãðîêîâ ïðè æåëòîé ôàçå
POISON_BLUE_NUM	=	4			// Êîë-âî èíôèöèðîâàííûõ èãðîêîâ ïðè ñèíèé ôàçå
POISON_MAX_DAMAGE	=	30			// Ìàêñèìàëüíûé óðîí îò ÿäà
POISON_NORMAL_DMG	=	20			// Îáû÷íûé óðîí îò ÿäà
POISON_MIN_DAMAGE	=	15			// Ìèíèìàëüíûé óðîí îò ÿäà

// Àãðåññèÿ
[Zombie] ( Ïàññèâíûé ðåñï çîìáè )
ZOMBIE_PHASE_NUM	=	12			// Âðåìÿ ïîñëå êîòîðîãî áóäóò ñïàâíèòüñÿ çîìáè
ZOMBIE_ADD_TIME	=	25			// Âðåìÿ ïîñëå êîòîðîãî áóäåò ïðèáàâêà ê êîë-âó çîìáè

[Purple] ( 40% Çäîðîâüÿ )
DAMAGE_LASER	=	20			// Óðîí îò ëàçåðà
DAMAGE_MINE	=	30			// Óðîí îò ìèí
MINE_TIME	=	10			// Âðåìÿ ïîñëå êîòîðîãî áóäóò ïîÿâëÿòüñÿ ìèíû
MINE_NUM	=	5			// Êîë-âî ìèí ( Ìàêñèìàëüíî 16 ìèí )
MINE_NUM_LAST	=	8			// Êîë-âî ìèí íà ïåðåõîäíîé ôàçå ( Ìàêñèìàëüíî 16 ìèí )

[LightGreen] ( 30% Çäîðîâüÿ )
DAMAGE_RETURN	=	0.3			// Êîýôôèöèåíò âîçâðàòíîãî óðîíà
PROTECT_TIME	=	10			// Âðåìÿ äåéñòâèÿ çàùèòû

[WAVE] ( 20% Çäîðîâüÿ )
BLUE_SPEED_TIME	=	10			// Âðåìÿ äåéñòâèÿ çàìåäëåíèÿ
BLUE_SPEED_PLAYER	=	50			// Ñêîðîñòü èãðîêà, êîòîðûé ïîïàë ïîä âîëíó.
GREEN_TIME	=	8			// Âðåìÿ äåéñòâèÿ ãðàâèòàöèîííîé áîìáû

[White] ( 10% Çäîðîâüÿ )
LIGHTING_NUM	=	0			// Êîë-âî ìîëíèé çà ðàç ( Åñëè 0, òî â êàæäîãî èãðîêà óäàðèò ìîëíèÿ )
LIGHTING_COUNT	=	3			// Êîë-âî çàõîäîâ
LIGHTING_DAMAGE	=	70			// Óðîí îò ìîëíèè