#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <ColorChat>

public plugin_init() 
{
	register_plugin("NinjaTurtles Shop", "1.0", "MieTeK edit. Z!3L0ny");
	
	register_clcmd("say /sklep", "Sklep");
	register_clcmd("say /shop", "Sklep");
}	

public Sklep(id)
{
	new tytul[25];
	format(tytul, 24, "\d[\yNinjaTurtles\d]");
	new menu = menu_create(tytul, "Sklep_Handler");
	menu_additem(menu, "Grawitacja \r[500 Grawitacji] \yKoszt: \r11000$");//1
	menu_additem(menu, "Ruletka \r[Losowanie bonusow] \yKoszt: \r3500$");//2
	menu_additem(menu, "Doswiadczenie \r[Dostajesz losowy EXP] \yKoszt: \r16000$");//3
	menu_additem(menu, "Ciche buty \r[Nie slychac krokow] \yKoszt: \r12000$");//4
	menu_additem(menu, "Perk \r[Dostajesz losowy perk] \yKoszt: \r8000$");//5
	menu_display(id, menu);
	
}

public Sklep_Handler(id, menu, item)
{
	
	if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
		return PLUGIN_CONTINUE;

	new kasa = cs_get_user_money(id);
	
	if(item == MENU_EXIT)
	{
		menu_destroy(menu);
		return PLUGIN_CONTINUE;
	}
	
	switch(item)
	{
		case 0:
		{
			if(kasa >= 11000)
			{
				cs_set_user_money(id, kasa-11000);
				set_user_gravity(id, 0.5);
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Masz 500 grawitacji!");
			}
			if(kasa < 11000)
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Zapomnij, masz za malo hajsu!");
		}
		case 1:
		{

			if(kasa >= 3500)
			{
				cs_set_user_money(id, kasa-3500);
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Trwa losowanie!");
				new totek = random_num(0, 10);
				
				switch(totek)
				{
					case 0:
					{
						new moneybonus = random_num(500,5000);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Wygrales kase %i$!", moneybonus);
						cs_set_user_money(id, moneybonus);
					}
					case 1:
					{
						new moneybonus = random_num(5000,16000);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Wygrales super kase %i$!", moneybonus);
						cs_set_user_money(id, moneybonus);
					}
					case 2:
					{
						set_user_gravity(id, get_user_gravity(id)-0.5);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Wygrales nizsza grawitacje!");
					}
					case 3:
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Lipa nic nie wygrales");
					case 4:
					{
						new bonusxp = random_num(50,300);
						cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+bonusxp);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Wygrales %i dodatkowego EXP'a !", bonusxp);
					}
					case 5:
					{
						cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Wygrales losowy perk!");
					}
					case 6:
					{
						new healthbonus = random_num(30,100);
						set_user_health(id, get_user_health(id)+healthbonus);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Wygrales %i dodatkowego HP!", healthbonus);
					}
					case 7:
					{
						new healthbonus = random_num(10,65);
						set_user_health(id, get_user_health(id)-healthbonus);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Straciles %i HP!", healthbonus);
					}
					case 8:
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Lipa nic nie wygrales!");
                              }
					case 9:
					{
						new xpbonus = random_num(75,150);
						cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+xpbonus);
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Wygrales %i dodatkowego EXP'a!", xpbonus);
					}
					case 10:
					{
						ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Lipa nic nie wygrales!");
					}
						
				}
			}		
			if(kasa < 3500)
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Zapomnij, masz za malo hajsu!");
		}
		case 2:
		{
			if(kasa >= 16000)
			{
				new exp = cod_get_user_xp(id);
				new losowy = random_num(25, 350);
				cs_set_user_money(id, kasa-16000);
				cod_set_user_xp(id, exp+losowy)
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Dostales %i EXP'a!", losowy);
			}
			if(kasa < 16000)
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Zapomnij, masz za malo hajsu!");
		}
	      case 3:
		{
			if(kasa >= 12000)
			{
				set_user_footsteps(id, 1);
				cs_set_user_money(id, kasa-12000);
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Kupiles ciche buty!");
			}
			if(kasa < 12000)
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Zapomnij, masz za malo hajsu!");
            }
		case 4:
		{
			if(kasa >= 8000)
			{
				cs_set_user_money(id, kasa-8000);
				cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Kupiles losowy perk!");
			}
			if(kasa < 8000)
				ColorChat(id, BLUE, "[NinjaTurtles]^x01 Zapomnij, masz za malo hajsu!");
		
	
		}
	}
	
	return PLUGIN_CONTINUE;
}
