//legenda cvarow // 1- włączone / 0 - wyłączone   pozdrawiam RespecT i zapraszam na amxx.pl i cskaskada.xaa.pl !

amx_pbgun 1 		//włacza paintballguns
pbgun_selectmode 1 	//0 = wyłacza menu wyboru broni , 1= wlącza menu wybory broni
amx_pbdm 0 		//Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu 
pbgun_gravity 1 	//włącza pellet gravitacje.
pbgun_nocrosshair 1 	//celwnik 1- wlączony , 0-wyłączony
pbmoves_enabled 1 	//Nie ruszać
amx_pbnade 1 		//czy ma być granat włączony 1- tak / 0- nie
amx_pbgun_jam 1 	//właczą bronie 1-włączone / 2 - wyłączone
amx_knifeonehitkill 1 	//zabicie z noża 1 hit - 1- włączone/ 0- wyłączone
pbgun_real_pellets 1 	//1 -Kilka granulek nie  nie eksploduje przy uderzeniu / 0 - wszystkie granulki eksploduja przy uderzeniu
amx_pbstrip 1		//Toggles if players weapons are stripped in spawn
pbgun_vendetta_enabled 1//wyłacza Vandeta i włacza zalecane 1 
pbgun_vendetta_cant 3	//Zemsta 
amx_pbsnade 1		//czy maja być kolorowe granaty. (dym)
pbgun_pbslauncher 1	//SUPER LAUNCHER w Mniejscu FLESHA ! ZALECANE 1 
//Paintball moves misc vars
pbmoves_verbose 1 		//Wiadomosci HUD
pbmoves_usebatterymeter 1 	//Przełączanie za pomocą miernika baterii, aby wyświetlić wytrzymałość pozostałych
pbmoves_rechargetime 10.0 	//SPRINT 10 sec max  przy przytrzymaniu PPM.

//inne//
pbgun_shots 100 //nie zmieniaj
pbgun_life 15 	//paintball spawned
amx_pbmodel 1 	//model graczy 1- właczony 2 - wyłączony

//tutaj nic nie zmieniaj//

//Weapons & gameplay misc vars (the "I want to customize everything" vars)
pbgun_damage 100 		//Amount of damage a player takes when hit by a paintball
amx_pbspawnprotect 5 		//Time in seconds a player cannot be killed after spawning (0 to disable)
pbnade_radius 150 		//Radius (in cs units) a player has to be within to die from a grenade.
pbgun_fireratelow 1.1 		//The fire-rate in seconds for slow weapons (launcher and sniper) 
pbgun_fireratemedium 0.7 	//The fire-rate in seconds for medium weapons (shotgun)
pbgun_fireratehigh 0.16 	//The fire-rate for fast weapons (marker and guns)
pbgun_jamproblow 30 		//How many shots in average will jam slow weapons (this is based on probability).
pbgun_jamprobhigh 100 		//How many shots in average will jam fast weapons (this is based on probability). 
pbgun_velocity_marker 2000 	//The speed of the pellet shot by this weapon. Be carefull because this value CAN NOT be higher than your current sv_maxvelocity (the default for this is 2000 but my mod sets it to 4000).
pbgun_velocity_pistol 1500 	//Idem.
pbgun_velocity_launcher 1500 	//Idem.
pbgun_velocity_shotgun 1500 	//Idem.
pbgun_velocity_sniper 4000 	//Idem.
pbgun_dispersion 100 		//How much average dispersion (recoil) the weapons have. This doesn't affect the sniper with scope.

//Cosmetic vars
pbgun_color 1 //Color of the paintball 1=Random 2=Team 3=Green/Orange 4=Yellow/Purple
pbgun_glow c //a = paintball glows, b = paintball has trail, c = none
pbgun_sound 1 //Toggles the shooting and hitting sounds
amx_pbmodel 1 //Toggles if players use the Paintball player model
amx_pbmoney 1 //Toggles if players money is stripped