#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <ColorChat>
#include <fun>

#define CZAS_GODMOD 3

new const nazwa[] = "Niesmiertelny";
new const opis[] = "Jest niesmiertelny przez 3 sekund";
new const bronie = 1<<CSW_FAMAS;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;

new bool:wykorzystal[33];
new bool:ma_klase[33];
new msg_bartime;

public plugin_init() {
	
	register_plugin(nazwa, "1.0", "Play");
	
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	
	msg_bartime = get_user_msgid("BarTime");
	register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");	
}
public cod_class_enabled(id)
	ma_klase[id] = true;

public cod_class_disabled(id)
	ma_klase[id] = false;

public cod_class_skill_used(id)
{
	if(!is_user_alive(id))
		return;
	
	if(wykorzystal[id])
	{
		ColorChat(id, RED, "Wykorzystales juz swoja niesmiertelnosc.");
		return;
	}
	
	wykorzystal[id] = true;
	
	set_user_godmode(id, 1);
	set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0);
	set_task(CZAS_GODMOD.0, "WylaczGod", id);
	
	message_begin(MSG_ONE, msg_bartime, _, id)
	write_short(CZAS_GODMOD)
	message_end()
}
public WylaczGod(id)
{
	if(!is_user_connected(id)) return;
	
	set_user_godmode(id, 0);
	set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0);
}
public ResetHUD(id)
	wykorzystal[id] = false;	