/*
CHANGELOG:
* 1.0.0 - pierwsze wydanie
* 1.0.1 - naprawa: kopiowanie monet z jednego nicku na drugi
* 1.0.2 - dodanie: natywow
* 1.0.3 - dodanie: typu zapisu
* 1.0.4 - naprawa: dostawanie monet za wpisanie kill w konsoli (Podziekowania dla Szybcioor za wykrycie i dla Goliath za zalatanie :])
* 1.0.5 - dodanie: nowe eventy za ktore zdobywa sie monety
* 1.0.6 - dodanie: cvaru - wlacznie/wylaczenie monet za TeamKill
* 1.0.7 - naprawa: brak monet za zabicie
* 1.0.8 - naprawa: brak monet za uratowanie/zabicie hosta
* 1.1.0 - naprawa: zbyt maly rozmiar tablicy
		- naprawa: problem z pobieraniem cvaru cod_savetype 
		- optymalizacja kodu
* 1.1.1 - dodanie: cvaru - ustawia minimalna ilosc graczy na serwerze, od ktorej mozliwe jest zdobywanie monet
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <nvault>

#define PLUGIN	"System Monet"
#define AUTHOR	"Play"
#define VERSION	"1.0"


enum events { kill = 0, kill_hs };

new player_auth[33][64];
new player_coins[33];

new pcvar_coins[events];
new cvar_coins[events];

new pcvar_coins_minplayers;
new pcvar_coins_ff;
new cvar_coins_minplayers;
new cvar_coins_ff;

new pcvar_savetype;
new vault;

public plugin_init()
{	
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
	
	register_event("DeathMsg", "EnemyKilled", "a");
	
	pcvar_coins_ff					= 	register_cvar("cod_coins_friendlyfire", "0");
	
	pcvar_coins[kill]				= 	register_cvar("cod_coins_kill", "1");
	pcvar_coins[kill_hs] 				= 	register_cvar("cod_coins_kill_hs", "2");
	
	pcvar_coins_minplayers				= 	register_cvar("cod_coins_minplayers", "2");
	
	pcvar_savetype 					= 	get_cvar_num("cod_savetype");
	
	vault = nvault_open("monety");
	if(vault == INVALID_HANDLE)
		set_fail_state("Nie mozna otworzyc pliku");
}

public plugin_natives()
{
	register_native("cod_get_user_coins", "GetCoins", 1);
	register_native("cod_set_user_coins", "SetCoins", 1);
}	

public client_authorized(id)
{
	RemoveCoins(id);
		
	switch(pcvar_savetype)
	{
		case 1: get_user_name(id, player_auth[id], 63);
		case 2: get_user_authid(id, player_auth[id], 63);
		case 3: get_user_ip(id, player_auth[id], 63);
	}	
	LoadCoins(id);
}

public client_connect(id)
	LoadCoins(id);

public client_disconnect(id)
{
	SaveCoins(id);
	RemoveCoins(id)
}

public plugin_end()
	nvault_close(vault);

// /-----------\ //
// |RESET MONET| //
// \-----------/ //

public RemoveCoins(id)
	player_coins[id] = 0;

// /--------------\ //
// |ZLICZNIE MONET| //
// \--------------/ //

public EnemyKilled()
{
	cvar_coins_minplayers = get_pcvar_num(pcvar_coins_minplayers);
	if(get_playersnum() < cvar_coins_minplayers)
		return;

	new kid = read_data(1);
	new vid = read_data(2);
	new hs = read_data(3);
	
	if(kid == vid)
		return;
	
	cvar_coins_ff = get_pcvar_num(pcvar_coins_ff) 
	
	if(cvar_coins_ff == 0 && get_user_team(kid) == get_user_team(vid))
		return;
	
	cvar_coins[kill] = get_pcvar_num(pcvar_coins[kill]);
	cvar_coins[kill_hs] = get_pcvar_num(pcvar_coins[kill_hs]);
	
	if(hs)
		player_coins[kid] += cvar_coins[kill_hs];
	else
		player_coins[kid] += cvar_coins[kill];
}

// /------\ //
// |NATYWY| //
// \------/ //

public SetCoins(id, wartosc) {
	player_coins[id] = wartosc
}

public GetCoins(id)
	return player_coins[id];

	
// /------\ //
// |NVAULT| //
// \------/ //

public SaveCoins(id)
{
	new vaultkey[64], vaultdata[256];
	formatex(vaultkey, 63, "%s-player_coins", player_auth[id]);
	formatex(vaultdata, 255, "%d#", player_coins[id]);
	nvault_set(vault, vaultkey, vaultdata);
	
	return;
}

public LoadCoins(id)
{
	new vaultkey[64], vaultdata[256];
	formatex(vaultkey, 63, "%s-player_coins", player_auth[id]);
	formatex(vaultdata, 255, "%d#", player_coins[id]);
	nvault_get(vault, vaultkey, vaultdata,255);
	
	replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
	
	new temp_player_coins[33];
	parse(vaultdata, temp_player_coins, 32);
	
	player_coins[id] = str_to_num(temp_player_coins);
	
	return;
} 

