//CVARY Call of Duty Mod
//-----------------------
cod_killxp 10 // doswiadczenie za zabojstwo
cod_winxp 50 // doswiadczenie za wygrana
cod_damagexp 1 // doswiadczenie za 20 obrazen
cod_savetype 1 // 1- Nick 2-SteamID 3-IP
cod_maxlevel 200 // Maksymalny poziom
cod_levelratio 35 // ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu
cod_weaponsblocking 1 //ustawia blokowanie podnoszenia broni
cod_bombxp 100

//CVARY zalecane
//--------------
sv_maxspeed 9999

//CVARY Bazookarz
//--------------------
cod_law_damage "120.0" - ile ma zadawać dmg rakieta
cod_law_radius "250.0" - odległość rażenia rakiety
cod_law_rockets "15" - ile rakiet posiada bazuka 

//CVARY Assasin
//-------------
amx_knifedamage_mw2 "55" - Ile HP zabiera nóż
amx_knifespeed_mw2 "700" - Prędkość rzutu noża
amx_knifegravity_mw2 "0.3" - Grawitacja noża
amx_headsplash "1" - Zabiera HP po wskoczeniu na głowę.

//CVARY Medyk
//-----------
cod_revkit_time - Jak długo ma wskrzeszać osobę. Standardowo: 3(sekundy) 
cod_revkit_health - Ile ma dać graczowi hp po wskrzeszeniu. Standardowo: 75(hp)
cod_revkit_distance - Z jakiego maksymalnej odległość można wskrzeszać. Standardowo: 100(dystanse)
cod_revkit_xpdefiling - Ile expa ma dawać za 'zjedzenie' przeciwnika. Standardowo: 10(exp)
cod_revkit_xpraise - Ile expa ma dawać za wskrzeszenie osoby ze swojej drużyny. Standardowo: 20(exp)
cod_revkit_hpdefiling - Ile hp ma dawać za 'zjedzenie' przeciwnika. Standardowo: 30(hp)
cod_revkit_ile - Ile osób można wskrzesić na rundę. Standardowo: 10

//CVARY HelloExp
//--------------
cod_hello_mode 1      // tryb działania pluginu: 0 - wyłączony, 1 daje exp co x osob, 2 - daje jednej osobie
cod_hello_who 4       // co ktora osoba ma dostać exp?
cod_hello_info 2      // czy ma być wyświetlane info o zdobyciu expa? 0 - nie, 1 - zwykla wiadomosc na czacie, 2 - kolorowa wiadomosc na czacie
cod_hello_exp 5      // ilosc dodawanego expa

//CVARY Inzynier
//--------------
inzynier_percent 4 - ile procent daje jedno uderzenie w działko (przy budowaniu)
inzynier_health 600 - ile hp ma dzialko
inzynier_damage 15.0 - ile dmg zadaje dzialko przy trafieniu podajemy liczbę rzeczywistą !

//CVARY Punisher
//--------------
amx_ammo_mini - ilość amunicji w MiniGunie (domyślnie 600)
amx_speed_mini - Prędkość pocisków polecam 0.9 (max 0.1)
amx_minigun_damage - Mnożnik obrażeń (domyślnie 1.2)
amx_oneround - Tylko 1 MiniGun w ciągu rundy ? (0 - nie , 1 - tak) - zostawić na 0

//CVARY Helikopterzysta
//---------------------
//Wylacz/Wlacz plugin
apache_active 1

//Ilosc HP helikoptera
apache_health 200

//Maksymalna predkosc helikoptera
apache_maxspeed 400

//Ilosc obrazen zadawanych przez naboje
apache_bulletdmg 10

//Prędkość naboi
apache_bulletspeed 2000

//Predkosc rakiety
apache_rocketspeed 1000

//Koszt helikoptera
apache_cost 0

//Wylacza/Wlacza friendly fire
apache_ff 0

//Ilość możliwych stworzeń helikoptera
apache_max_create 1

//CVARY Najlepsi_3_gracze
//-----------------------
cod_exp1 "300" // ilosc doswiadczenia za 1 miejsce 
cod_exp2 "150" // ilosc doswiadczenia za 2 miejsce 
cod_exp3 "75" // ilosc doswiadczenia za 3 miejsce

//CVARY asysta
//------------
- amx_killassist_enable 0-2 (default: 1)
0 = Wyłącz plugin / 1 = Uruchom przez DeathMsg / 2 = Uruchom przez HUD message

- amx_killassist_mindamage 1-9999 (default: 30)
ilość dmg jaką musi wykonać gracz żeby zaliczyło asyste

- amx_killassist_givefrags 0/1 (default: 1)
Dac fraga graczowi ktory asystowal ?

- amx_killassist_givemoney 0-16000 (default: 150)
Ile $$ dać pomocnikowi ?

- amx_killassist_onlyalive 0/1 (default: 1)
Czy tylko żywi pomocnicy maja otrzymywać wynagrodzenie za asyste ?

//CVARY Miotacz
//-------------
ft_enable "1" - czy plugin ma być on/off
ft_fueltank "50" - max benzyny
ft_damage "2" - zadawane obrażenia
ft_xplode_dmg "30" - siła eksplozji miotacza
ft_damage_dis "100" - ustawia odległość uszkodzenia ogniem miotacza
ft_splash_dis "40" - zasięg ognia
cod_xpmiotacz "20" - ilość expa za zabicie z miotacza

//CVARY Latarkowiec
//-----------------
cod_mag_render "30" - ustawiamy ile maksymalnie może być włączona latarka

//CVARY hs
//--------
cod_hsxp "20"

//CVARY slot
//----------
// 0 = disabled
// 1 = rezerwuje slota w taki sposób 18/19 slotów to full serwer, admin na 19 może wejść.
// 2 = wyrzuca graczy z pełnego serwera jak admin chce wejść np 19/19 slotów.
rslot_on <0|1|2>

//Liczba rezerwowych slotów
rslot_slots "3"
//Schowaj slota
//(np. 21 maksymalna ilość gracza pokazuje 20/20 )
rslot_hideslots "1"
//włącz redirect (działa to na zasadzie, że gdy serwer jest pełny, to przekierowuje graczy na inny serwer. Admini mogą wejść.
rslot_redirect "1"
//IP i port serwera (IP i port wpisujemy w cytat "XXXXXXX:XXXXX"
rslot_ip "178.63.98.15:27226"
//Wpisz jeśli serwer na który mają być przeniesieni ma hasło.
rslot_pw "none"