HideNSeek xp Mod
Ten mod jest rozszerzeniem do HideNSeek.
Gracze zyskują doświadczenie przez granie na serwerze.
Jeżeli gracze uzyskają jakieś doświadczenie mogą go użyć, by kupić specjalne ulepszenia (sporządzonych listę później).
Im wyższy poziom tym lepiej oczywiście.
Jednakże, poziomy, które kupujesz z tymi punktami są tylko do określonego zespołu, w którym je zdobyłeś.
Przykładowo możesz kupić poziom 5 dla Terrorysty ale jeżeli będziesz Counter-Terrorystą to będziesz miał poziom 1.
Co nowego u terrorysty ?
* Grenade Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać granat.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
* Flashbang # 1 Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać flashbang.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
* Flashbang # 2 Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać drugiego flashbang.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
* Smoke Granade Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać smoke.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
Co nowego w obu zespołach ?
* Extra Healt
- Za każdym razem po odrodzeniu, będziesz mieć dodatkowe zdrowie w zależności od poziomu.
- Im wyższy poziom tym większe szanse na dodatkowe zdrowie.
* Armor
- Za każdym razem po odrodzeniu, będziesz mieć określoną ilość pancerzy w zależności od poziomu.
- Im wyższy poziom tym większe szanse na dodatkową ilość pancerzy.
* Respawn Chance
- Jeżeli umrzesz a Twój kolega z drużyny żyje, dostajesz szanse na odrodzenie się.
- Im wyższy poziom tym większe szanse na odrodzenie.
- Można się odrodzić raz na rundę.
* Fall Damage Reducer
- Jeżeli spadniesz i dostajesz obrażenia, uszkodzenia zostaną zmniejszone w zależności od poziomu.
- Im większy poziom tym mniej obrażeń.
•say/xp lub say/exp
-pokazuje menu
-aktualne xp twoje i innych graczy.
-można zobaczyć co daje kolejny poziom i czy warto na niego przejść.
* hnsxp_give_xp <nick, #userid, authid> <xp>
- dodaje xp dla gracza.
- xp musi być większe niż 0.
- żeby dodać xp, admin musi mieć flagę L (RCON).
* hnsxp_remove_xp <nick, #userid, authid> <xp>
- zabieranie xp graczowi
- xp musi być większe niż 0.
-żeby zabrać xp, admin musi mieć flagę L (RCON).
* hnsxp_xp_suicide <xp>
- Ile ma odebrać xp jeżeli gracz się sam zabije.
- Domyślnie: 5
* hnsxp_xp_kill <xp>
- Ile dodać xp jeżeli gracz kogoś zabije.
- Domyślnie: 4
* hnsxp_xp_headshot <xp>
- Ile dodać xp jeżeli gracz kogoś zabije strzelając w głowę.
- Domyślnie: 3
* hnsxp_xp_grenade <xp>
- Ile dodać xp jeżeli gracz kogoś zabije granatem.
- Domyślnie: 6
* hnsxp_xp_survive <xp>
- Ile dodać xp kiedy gracz jest terrorystą i przeżyje gdy runda się zakończy.
- Domyślnie: 2
* hnsxp_xp_win <xp>
- Ilość xp dla wszystkich graczy którzy wygrali rundę.
- Domyślnie: 3
* hnsxp_spawn_nade_delay <seconds>
- Opóźnienie gdy gracz dostaje nades.
- Domyślnie: 10
Otwórzcie *.sma i edytujcie według waszych potrzeb lub zostawcie tak jak jest.
// ================================================= // TUTAJ EDYTUJ // ================================================= // Should the plugin save player data in SQL database? // To save player data in a vault, change "#define USING_SQL" to "//#define USING_SQL" // To save player data in SQL, change "//#define USING_SQL" to "#define USING_SQL" //#define USING_SQL // The prefix in all of the plugin's messages new const MESSAGE_TAG[] = "[HNS xp]"; // Jeżeli gracz nigdy nie grał na Twoim serwerze, dostanie tyle xp na początek. #define ENTRY_xp 100 // Określa czy te opcje powinny być włączone lub wyłączone. // 1 = włączone // 0 = wyłączone #define ENABLE_GRENADE 1 #define ENABLE_FLASHBANG_1 1 #define ENABLE_FLASHBANG_2 1 #define ENABLE_SMOKEGRENADE 1 #define ENABLE_TERR_HEALTH 1 #define ENABLE_CT_HEALTH 1 #define ENABLE_TERR_ARMOR 1 #define ENABLE_CT_ARMOR 1 #define ENABLE_TERR_RESPAWN 1 #define ENABLE_CT_RESPAWN 1 #define ENABLE_TERR_NOFALL 1 #define ENABLE_CT_NOFALL 1 // Maksymalny poziom dla każdej opcji #define MAXLEVEL_GRENADE 8 #define MAXLEVEL_FLASHBANG_1 4 #define MAXLEVEL_FLASHBANG_2 4 #define MAXLEVEL_SMOKEGRENADE 4 #define MAXLEVEL_TERR_HEALTH 10 #define MAXLEVEL_CT_HEALTH 5 #define MAXLEVEL_TERR_ARMOR 8 #define MAXLEVEL_CT_ARMOR 6 #define MAXLEVEL_TERR_RESPAWN 2 #define MAXLEVEL_CT_RESPAWN 2 #define MAXLEVEL_TERR_NOFALL 8 #define MAXLEVEL_CT_NOFALL 8 // Kwota niezbędna do zakupu następnego poziomu #define FIRST_xp_GRENADE 100 #define FIRST_xp_FLASHBANG_1 100 #define FIRST_xp_FLASHBANG_2 100 #define FIRST_xp_SMOKEGRENADE 100 #define FIRST_xp_TERR_HEALTH 100 #define FIRST_xp_CT_HEALTH 100 #define FIRST_xp_TERR_ARMOR 100 #define FIRST_xp_CT_ARMOR 100 #define FIRST_xp_TERR_RESPAWN 1000 #define FIRST_xp_CT_RESPAWN 2000 #define FIRST_xp_TERR_NOFALL 100 #define FIRST_xp_CT_NOFALL 100 // Maksymalna szansa możliwa dla tej zdolności (zdarza się kiedy gracz ma maksymalny poziom) #define CHANCE_MAX_GRENADE 100 #define CHANCE_MAX_FLASHBANG_1 100 #define CHANCE_MAX_FLASHBANG_2 100 #define CHANCE_MAX_SMOKEGRENADE 100 #define CHANCE_MAX_TERR_RESPAWN 50 #define CHANCE_MAX_CT_RESPAWN 50 #define CHANCE_MAX_TERR_NOFALL 80 #define CHANCE_MAX_CT_NOFALL 80 // ================================================= // Kończysz edycje tutaj <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> // =================================================
Kiedy już zakończysz edycje *.sma możesz skompilować tutaj:
http://amxx.pl/kompilator.php
* Steam
* AMX Mod X 1.8.0 lub wyższa
* CStrike Addon
* HamSandwich Module
* Fun Module
* RegEx Module
* Jeżeli używasz SQL:
- SQLx Module
Kiedy nie używasz SQL:
- NVault Module
Standardowa: http://amxx.pl/viewtopic.php?t=20