Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Wklejka 13032122408236 dodana przez Pan BooYaka, 19.04.2011 12:24
Typ:


13032122408236
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
109.
110.
111.
112.
113.
114.
115.
116.
117.
118.
119.
120.
121.
122.
123.
124.
125.
126.
127.
128.
129.
130.
131.
132.
133.
134.
135.
136.
137.
138.
139.
140.
141.
142.
143.
144.
145.
146.
147.
148.
149.
150.
151.
152.
153.
154.
155.
156.
157.
158.
159.
160.
161.
162.
163.
164.
165.
166.
167.
168.
169.
170.
171.
172.
173.
174.
175.
176.
177.
178.
179.
180.
181.
182.
183.
184.
185.
186.
187.
188.
189.
190.
191.
192.
193.
194.
195.
196.
197.
198.
199.
200.
201.
202.
203.
204.
205.
206.
207.
208.
209.
210.
211.
212.
213.
214.
215.
216.
217.
218.
219.
220.
221.
222.
223.
224.
225.
226.
227.
228.
229.
230.
231.
232.
233.
234.
235.
236.
237.
238.
239.
240.
241.
242.
243.
244.
245.
246.
247.
248.
249.
250.
251.
252.
253.
254.
255.
256.
257.
258.
259.
260.
261.
262.
263.
264.
265.
266.
267.
268.
269.
270.
271.
272.
273.
274.
275.
276.
277.
278.
279.
280.
281.
282.
283.
284.
285.
286.
287.
288.
289.
290.
291.
292.
293.
294.
295.
296.
297.
298.
299.
300.
301.
302.
303.
304.
305.
306.
307.
308.
309.
310.
311.
312.
313.
314.
315.
316.
317.
318.
319.
320.
321.
322.
323.
324.
325.
326.
327.
328.
329.
330.
331.
332.
333.
334.
335.
336.
337.
338.
339.
340.
341.
342.
343.
344.
345.
346.
347.
348.
349.
350.
351.
352.
353.
354.
355.
356.
357.
358.
359.
360.
361.
362.
363.
364.
365.
366.
367.
368.
369.
370.
371.
372.
373.
374.
375.
376.
377.
378.
379.
380.
381.
382.
383.
384.
385.
386.
387.
388.
389.
390.
391.
392.
393.
394.
395.
396.
397.
398.
399.
400.
401.
402.
403.
404.
405.
406.
407.
408.
409.
410.
411.
412.
413.
414.
415.
416.
417.
418.
419.
420.
421.
422.
423.
424.
425.
426.
427.
428.
429.
430.
431.
432.
433.
434.
435.
436.
437.
438.
439.
440.
441.
442.
443.
444.
445.
446.
447.
448.
449.
450.
451.
452.
453.
454.
455.
456.
457.
458.
459.
460.
461.
462.
463.
464.
465.
466.
467.
468.
469.
470.
471.
472.
473.
474.
475.
476.
477.
478.
479.
480.
481.
482.
483.
484.
485.
486.
487.
488.
489.
490.
491.
492.
493.
494.
495.
496.
497.
498.
499.
500.
501.
502.
503.
504.
505.
506.
507.
508.
509.
510.
511.
512.
513.
514.
515.
516.
517.
518.
519.
520.
521.
522.
523.
524.
525.
526.
527.
528.
529.
530.
531.
532.
533.
534.
535.
536.
537.
538.
539.
540.
541.
542.
543.
544.
545.
546.
547.
548.
549.
550.
551.
552.
553.
554.
555.
556.
557.
558.
559.
560.
561.
562.
563.
564.
565.
566.
567.
568.
569.
570.
571.
572.
573.
574.
575.
576.
577.
578.
579.
580.
581.
582.
583.
584.
585.
586.
587.
588.
589.
590.
591.
592.
593.
594.
595.
596.
597.
598.
599.
600.
601.
602.
603.
604.
605.
606.
607.
608.
609.
610.
611.
612.
613.
614.
615.
616.
617.
618.
619.
620.
621.
622.
623.
624.
625.
626.
627.
628.
629.
630.
631.
632.
633.
634.
635.
636.
637.
638.
639.
640.
641.
642.
643.
644.
645.
646.
647.
648.
649.
650.
651.
652.
653.
654.
655.
656.
657.
658.
659.
660.
661.
662.
663.
664.
665.
666.
667.
668.
669.
670.
671.
672.
673.
674.
675.
676.
677.
678.
679.
680.
681.
682.
683.
684.
685.
686.
687.
688.
689.
690.
691.
692.
693.
694.
695.
696.
697.
698.
699.
700.
701.
702.
703.
704.
705.
706.
707.
708.
709.
710.
711.
712.
713.
714.
715.
716.
717.
718.
719.
720.
721.
722.
723.
724.
725.
726.
727.
728.
729.
730.
731.
732.
733.
734.
735.
736.
737.
738.
739.
740.
741.
742.
743.
744.
745.
746.
747.
748.
749.
750.
751.
752.
753.
754.
755.
756.
757.
758.
759.
760.
761.
762.
763.
764.
765.
766.
767.
768.
769.
770.
771.
772.
773.
774.
775.
776.
777.
778.
779.
780.
781.
782.
783.
784.
785.
786.
787.
788.
789.
790.
791.
792.
793.
794.
795.
796.
797.
798.
799.
800.
801.
802.
803.
804.
805.
806.
807.
808.
809.
810.
811.
812.
813.
814.
815.
816.
817.
818.
819.
820.
821.
822.
823.
824.
825.
826.
827.
828.
829.
830.
831.
832.
833.
834.
835.
836.
837.
838.
839.
840.
841.
842.
843.
844.
845.
846.
847.
848.
849.
850.
851.
852.
853.
854.
855.
856.
857.
858.
859.
860.
861.
862.
863.
864.
865.
866.
867.
868.
869.
870.
871.
872.
873.
874.
875.
876.
877.
878.
879.
880.
881.
882.
883.
884.
885.
886.
887.
888.
889.
890.
891.
892.
893.
894.
895.
896.
897.
898.
899.
900.
901.
902.
903.
904.
905.
906.
907.
908.
909.
910.
911.
912.
913.
914.
915.
916.
917.
918.
919.
920.
921.
922.
923.
924.
925.
926.
927.
928.
929.
930.
931.
932.
933.
934.
935.
936.
937.
938.
939.
940.
941.
942.
943.
944.
945.
946.
947.
948.
949.
950.
951.
952.
953.
954.
955.
956.
957.
958.
959.
960.
961.
962.
963.
964.
965.
966.
967.
968.
969.
970.
971.
972.
973.
974.
975.
976.
977.
978.
979.
980.
981.
982.
983.
984.
985.
986.
987.
988.
989.
990.
991.
992.
993.
994.
995.
996.
997.
998.
999.
1000.
1001.
1002.
1003.
1004.
1005.
1006.
1007.
1008.
1009.
1010.
1011.
1012.
1013.
1014.
1015.
1016.
1017.
1018.
1019.
1020.
1021.
1022.
1023.
1024.
1025.
1026.
1027.
1028.
1029.
1030.
1031.
1032.
1033.
1034.
1035.
1036.
1037.
1038.
1039.
1040.
1041.
1042.
1043.
1044.
1045.
1046.
1047.
1048.
1049.
1050.
1051.
1052.
1053.
1054.
1055.
1056.
1057.
1058.
1059.
1060.
1061.
1062.
1063.
1064.
1065.
1066.
1067.
1068.
1069.
1070.
1071.
1072.
1073.
1074.
1075.
1076.
1077.
1078.
1079.
1080.
1081.
1082.
1083.
1084.
1085.
1086.
1087.
1088.
1089.
1090.
1091.
1092.
1093.
1094.
1095.
1096.
1097.
1098.
1099.
1100.
1101.
1102.
1103.
1104.
1105.
1106.
1107.
1108.
1109.
1110.
1111.
1112.
1113.
1114.
1115.
1116.
1117.
1118.
1119.
1120.
1121.
1122.
1123.
1124.
1125.
1126.
1127.
1128.
1129.
1130.
1131.
1132.
1133.
1134.
1135.
1136.
1137.
1138.
1139.
1140.
1141.
1142.
1143.
1144.
1145.
1146.
1147.
1148.
1149.
1150.
1151.
1152.
1153.
1154.
1155.
1156.
1157.
1158.
1159.
1160.
1161.
1162.
1163.
1164.
1165.
1166.
1167.
1168.
1169.
1170.
1171.
1172.
1173.
1174.
1175.
1176.
1177.
1178.
1179.
1180.
1181.
1182.
1183.
1184.
1185.
1186.
1187.
1188.
1189.
1190.
1191.
1192.
1193.
1194.
1195.
1196.
1197.
1198.
1199.
1200.
1201.
1202.
1203.
1204.
1205.
1206.
1207.
1208.
1209.
1210.
1211.
1212.
1213.
1214.
1215.
1216.
1217.
1218.
1219.
1220.
1221.
1222.
1223.
1224.
1225.
1226.
1227.
1228.
1229.
1230.
1231.
1232.
1233.
1234.
1235.
1236.
1237.
1238.
1239.
1240.
1241.
1242.
1243.
1244.
1245.
1246.
1247.
1248.
1249.
1250.
1251.
1252.
1253.
1254.
1255.
1256.
1257.
1258.
1259.
1260.
1261.
1262.
1263.
1264.
1265.
1266.
1267.
1268.
1269.
1270.
1271.
1272.
1273.
1274.
1275.
1276.
1277.
1278.
1279.
1280.
1281.
1282.
1283.
1284.
1285.
1286.
1287.
1288.
1289.
1290.
1291.
1292.
1293.
1294.
1295.
1296.
1297.
1298.
1299.
1300.
1301.
1302.
1303.
1304.
1305.
1306.
1307.
1308.
1309.
1310.
1311.
1312.
1313.
1314.
1315.
1316.
1317.
1318.
1319.
1320.
1321.
1322.
1323.
1324.
1325.
1326.
1327.
1328.
1329.
1330.
1331.
1332.
1333.
1334.
1335.
1336.
1337.
1338.
1339.
1340.
1341.
1342.
1343.
1344.
1345.
1346.
1347.
1348.
1349.
1350.
1351.
1352.
1353.
1354.
1355.
1356.
1357.
1358.
1359.
1360.
1361.
1362.
1363.
1364.
1365.
1366.
1367.
1368.
1369.
1370.
1371.
1372.
1373.
1374.
1375.
1376.
1377.
1378.
1379.
1380.
1381.
1382.
1383.
1384.
1385.
1386.
1387.
1388.
1389.
1390.
1391.
1392.
1393.
1394.
1395.
1396.
1397.
1398.
1399.
1400.
1401.
1402.
1403.
1404.
1405.
1406.
1407.
1408.
1409.
1410.
1411.
1412.
1413.
1414.
1415.
1416.
1417.
1418.
1419.
1420.
1421.
1422.
1423.
1424.
1425.
1426.
1427.
1428.
1429.
1430.
1431.
1432.
1433.
1434.
1435.
1436.
1437.
1438.
1439.
1440.
1441.
1442.
1443.
1444.
1445.
1446.
1447.
1448.
1449.
1450.
1451.
1452.
1453.
1454.
1455.
1456.
1457.
1458.
1459.
1460.
1461.
1462.
1463.
1464.
1465.
1466.
1467.
1468.
1469.
1470.
1471.
1472.
1473.
1474.
1475.
1476.
1477.
1478.
1479.
1480.
1481.
1482.
1483.
1484.
1485.
1486.
1487.
1488.
1489.
1490.
1491.
1492.
1493.
1494.
1495.
1496.
1497.
1498.
1499.
1500.
1501.
1502.
1503.
1504.
1505.
1506.
1507.
1508.
1509.
1510.
1511.
1512.
1513.
1514.
1515.
1516.
1517.
1518.
1519.
1520.
1521.
1522.
1523.
1524.
1525.
1526.
1527.
1528.
1529.
1530.
1531.
1532.
1533.
1534.
1535.
1536.
1537.
1538.
1539.
1540.
1541.
1542.
1543.
1544.
1545.
1546.
1547.
1548.
1549.
1550.
1551.
1552.
1553.
1554.
1555.
1556.
1557.
1558.
1559.
1560.
1561.
1562.
1563.
1564.
1565.
1566.
1567.
1568.
1569.
1570.
1571.
1572.
1573.
1574.
1575.
1576.
1577.
1578.
1579.
1580.
1581.
1582.
1583.
1584.
1585.
1586.
1587.
1588.
1589.
1590.
1591.
1592.
1593.
1594.
1595.
1596.
1597.
1598.
1599.
1600.
1601.
1602.
1603.
1604.
1605.
1606.
1607.
1608.
1609.
1610.
1611.
1612.
1613.
1614.
1615.
1616.
1617.
1618.
1619.
1620.
1621.
1622.
1623.
1624.
1625.
1626.
1627.
1628.
1629.
1630.
1631.
1632.
1633.
1634.
1635.
1636.
1637.
1638.
1639.
1640.
1641.
1642.
1643.
1644.
1645.
1646.
1647.
1648.
1649.
1650.
1651.
1652.
1653.
1654.
1655.
1656.
1657.
1658.
1659.
1660.
1661.
1662.
1663.
1664.
1665.
1666.
1667.
1668.
1669.
1670.
1671.
1672.
1673.
1674.
1675.
1676.
1677.
1678.
1679.
1680.
1681.
1682.
1683.
1684.
1685.
1686.
1687.
1688.
1689.
1690.
1691.
1692.
1693.
1694.
1695.
1696.
1697.
1698.
1699.
1700.
1701.
1702.
1703.
1704.
1705.
1706.
1707.
1708.
1709.
1710.
1711.
1712.
1713.
1714.
1715.
1716.
1717.
1718.
1719.
1720.
1721.
1722.
1723.
1724.
1725.
1726.
1727.
1728.
1729.
1730.
1731.
1732.
1733.
1734.
1735.
1736.
1737.
1738.
1739.
1740.
1741.
1742.
1743.
1744.
1745.
1746.
1747.
1748.
1749.
1750.
1751.
1752.
1753.
1754.
1755.
1756.
1757.
1758.
1759.
1760.
1761.
1762.
1763.
1764.
1765.
1766.
1767.
1768.
1769.
1770.
1771.
1772.
1773.
1774.
1775.
1776.
1777.
1778.
1779.
1780.
1781.
1782.
1783.
1784.
1785.
1786.
1787.
1788.
1789.
1790.
1791.
1792.
1793.
1794.
1795.
1796.
1797.
1798.
1799.
1800.
1801.
1802.
1803.
1804.
1805.
1806.
1807.
1808.
1809.
1810.
1811.
1812.
1813.
1814.
1815.
1816.
1817.
1818.
1819.
1820.
1821.
1822.
1823.
1824.
1825.
1826.
1827.
1828.
1829.
1830.
1831.
1832.
1833.
1834.
1835.
1836.
1837.
1838.
1839.
1840.
1841.
1842.
1843.
1844.
1845.
1846.
1847.
1848.
1849.
1850.
1851.
1852.
1853.
1854.
1855.
1856.
1857.
1858.
1859.
1860.
1861.
1862.
1863.
1864.
1865.
1866.
1867.
1868.
1869.
1870.
1871.
1872.
1873.
1874.
1875.
1876.
1877.
1878.
1879.
1880.
1881.
1882.
1883.
1884.
1885.
1886.
1887.
1888.
1889.
1890.
1891.
1892.
1893.
1894.
1895.
1896.
1897.
1898.
1899.
1900.
1901.
1902.
1903.
1904.
1905.
1906.
1907.
1908.
1909.
1910.
1911.
1912.
1913.
1914.
1915.
1916.
1917.
1918.
1919.
1920.
1921.
1922.
1923.
1924.
1925.
1926.
1927.
1928.
1929.
1930.
1931.
1932.
1933.
1934.
1935.
1936.
1937.
1938.
1939.
1940.
1941.
1942.
1943.
1944.
1945.
1946.
1947.
1948.
1949.
1950.
1951.
1952.
1953.
1954.
1955.
1956.
1957.
1958.
1959.
1960.
1961.
1962.
1963.
1964.
1965.
1966.
1967.
1968.
1969.
1970.
1971.
1972.
1973.
1974.
1975.
1976.
1977.
1978.
1979.
1980.
1981.
1982.
1983.
1984.
1985.
1986.
1987.
1988.
1989.
1990.
1991.
1992.
1993.
1994.
1995.
1996.
1997.
1998.
1999.
2000.
2001.
2002.
2003.
2004.
2005.
2006.
2007.
2008.
2009.
2010.
2011.
2012.
2013.
2014.
2015.
2016.
2017.
2018.
2019.
2020.
2021.
2022.
2023.
2024.
2025.
2026.
2027.
2028.
2029.
2030.
2031.
2032.
2033.
2034.
2035.
2036.
2037.
2038.
2039.
2040.
2041.
2042.
2043.
2044.
2045.
2046.
2047.
2048.
2049.
2050.
2051.
2052.
2053.
2054.
2055.
2056.
2057.
2058.
2059.
2060.
2061.
2062.
2063.
2064.
2065.
2066.
2067.
2068.
2069.
2070.
2071.
2072.
2073.
2074.
2075.
2076.
2077.
2078.
2079.
2080.
2081.
2082.
2083.
2084.
2085.
2086.
2087.
2088.
2089.
2090.
2091.
2092.
2093.
2094.
2095.
2096.
2097.
2098.
2099.
2100.
2101.
2102.
2103.
2104.
2105.
2106.
2107.
2108.
2109.
2110.
2111.
2112.
2113.
2114.
2115.
2116.
2117.
2118.
2119.
2120.
2121.
2122.
2123.
2124.
2125.
2126.
2127.
2128.
2129.
2130.
2131.
2132.
2133.
2134.
2135.
2136.
2137.
2138.
2139.
2140.
2141.
2142.
2143.
2144.
2145.
2146.
2147.
2148.
2149.
2150.
2151.
2152.
2153.
2154.
2155.
2156.
2157.
2158.
2159.
2160.
2161.
2162.
2163.
2164.
2165.
2166.
2167.
2168.
2169.
2170.
2171.
2172.
2173.
2174.
2175.
2176.
2177.
2178.
2179.
2180.
2181.
2182.
2183.
2184.
2185.
2186.
2187.
2188.
2189.
2190.
2191.
2192.
2193.
2194.
2195.
2196.
2197.
2198.
2199.
2200.
2201.
2202.
2203.
2204.
2205.
2206.
2207.
2208.
2209.
2210.
2211.
2212.
2213.
2214.
2215.
2216.
2217.
2218.
2219.
2220.
2221.
2222.
2223.
2224.
2225.
2226.
2227.
2228.
2229.
2230.
2231.
2232.
2233.
2234.
2235.
2236.
2237.
2238.
2239.
2240.
2241.
2242.
2243.
2244.
2245.
2246.
2247.
2248.
2249.
2250.
2251.
2252.
2253.
2254.
2255.
2256.
2257.
2258.
2259.
2260.
2261.
2262.
2263.
2264.
2265.
2266.
2267.
2268.
2269.
2270.
2271.
2272.
2273.
2274.
2275.
2276.
2277.
2278.
2279.
2280.
2281.
2282.
2283.
2284.
2285.
2286.
2287.
2288.
2289.
2290.
2291.
2292.
2293.
2294.
2295.
2296.
2297.
2298.
2299.
2300.
2301.
2302.
2303.
2304.
2305.
2306.
2307.
2308.
2309.
2310.
2311.
2312.
2313.
2314.
2315.
2316.
2317.
2318.
2319.
2320.
2321.
2322.
2323.
2324.
2325.
2326.
2327.
2328.
2329.
2330.
2331.
2332.
2333.
2334.
2335.
2336.
2337.
2338.
2339.
2340.
2341.
2342.
2343.
2344.
2345.
2346.
2347.
2348.
2349.
2350.
2351.
2352.
2353.
2354.
2355.
2356.
2357.
2358.
2359.
2360.
2361.
2362.
2363.
2364.
2365.
2366.
2367.
2368.
2369.
2370.
2371.
2372.
2373.
2374.
2375.
2376.
2377.
2378.
2379.
2380.
2381.
2382.
2383.
2384.
2385.
2386.
2387.
2388.
2389.
2390.
2391.
2392.
2393.
2394.
2395.
2396.
2397.
2398.
2399.
2400.
2401.
2402.
2403.
2404.
2405.
2406.
2407.
2408.
2409.
2410.
2411.
2412.
2413.
2414.
2415.
2416.
2417.
2418.
2419.
2420.
2421.
2422.
2423.
2424.
2425.
2426.
2427.
2428.
2429.
2430.
2431.
2432.
2433.
2434.
2435.
2436.
2437.
2438.
2439.
2440.
2441.
2442.
2443.
2444.
2445.
2446.
2447.
2448.
2449.
2450.
2451.
2452.
2453.
2454.
2455.
2456.
2457.
2458.
2459.
2460.
2461.
2462.
2463.
2464.
2465.
2466.
2467.
2468.
2469.
2470.
2471.
2472.
2473.
2474.
2475.
2476.
2477.
2478.
2479.
2480.
2481.
2482.
2483.
2484.
2485.
2486.
2487.
2488.
2489.
2490.
2491.
2492.
2493.
2494.
2495.
2496.
2497.
2498.
2499.
2500.
2501.
2502.
2503.
2504.
2505.
2506.
2507.
2508.
2509.
2510.
2511.
2512.
2513.
2514.
2515.
2516.
2517.
2518.
2519.
2520.
2521.
2522.
2523.
2524.
2525.
2526.
2527.
2528.
2529.
2530.
2531.
2532.
2533.
2534.
2535.
2536.
2537.
2538.
2539.
2540.
2541.
2542.
2543.
2544.
2545.
2546.
2547.
2548.
2549.
2550.
2551.
2552.
2553.
2554.
2555.
2556.
2557.
2558.
2559.
2560.
2561.
2562.
2563.
2564.
2565.
2566.
2567.
2568.
2569.
2570.
2571.
2572.
2573.
2574.
2575.
2576.
2577.
2578.
2579.
2580.
2581.
2582.
2583.
2584.
2585.
2586.
2587.
2588.
2589.
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>
#include <ColorChat>
 
 
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.8 Karnerrr"
#define AUTHOR "QTM_Peyote edit by Karnerrr"
 
#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
 
#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_WSKRZES 704
#define ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE 736
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
#define	FL_WATERJUMP	(1<<11)
#define	FL_ONGROUND	(1<<9)
#define MAXEXP 1400000
 
//#define BOTY 1
 
new SyncHudObj;
new SyncHudObj2;
new SyncHudObj3;
new g_msg_screenfade;
 
new sprite_white;
new sprite_blast;
 
new g_vault;
 
new podkladajacy;
new rozbrajajacy;
 
new doswiadczenia_za_zabojstwo;
new doswiadczenie_za_wygranie;
new doswiadczenie_za_bombe;
new SpadochronDetach;
new SpadochronSpadanie;
 
new doswiadczenie_za_kase;
new doswiadczenie_za_kasez;
new doswiadczenie_za_totek;
new doswiadczenie_za_fail;
 
new Ubrania_CT[4][]={"sas","gsg9","urban","gign"};
new Ubrania_Terro[4][]={"arctic","leet","guerilla","terror"};
 
new const maxAmmo[31]={0,52,0,90,1,32,1,100,90,1,120,100,100,90,90,90,100,120,30,120,200,32,90,120,90,2,35,90,90,0,100};
new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10,  1,  7,  1,  30, 30,  1,  30,  20,  25, 30, 35, 25,  12,  20, 
10,  30, 100,  8, 30,  30, 20,  2,  7, 30, 30, -1,  50 };
 
new informacje_przedmiotu_gracza[33][2];
new const nazwy_przedmiotow[][] = {"Brak", 
    "Buty Szturmowego", //1
    "Podwojna Kamizelka", //2
    "Wzmocniona Kamizelka", //3
    "Weteran Noza", //4
    "Zaskoczenie Wroga", //5
    "Plaszcz Partyzanta", //6 
    "Morfina", //7
    "Noz Komandosa", //8
    "Podrecznik Szpiega", //9
    "Tajemnica Generala", //10
    "Notatki Ninji", //11
    "Tajemnica Wojskowa", //12
    "AWP Sniper",//13
    "Adrenalina",//14
    "Tajemnica Rambo",//15
    "Wyszkolenie Sanitarne",//16
    "Kamizelka NASA",//17
    "Wytrenowany Weteran",//18
    "Apteczka",//19
    "Eliminator Rozrzutu",//20
    "Tytanowe Naboje",//21
    "Naboje Pulkownika",//22
    "Ogranicznik Rozrzutu",//23
    "Tarcza SWAT",//24
    "Wytrenowany Rekrut",//25
    "Pancerz Nomexowy",//26
    "Notatki Kapitana",//27
    "Modul odrzutowy",//28
    "Pas Szeryfa",//29
    "Scout Sniper",//30
    "Pierscien EXP'a",//31
    "Peleryna Niewidka",//32
    "Sekret Generala",//33
    "Ekwipunek Sapera",//34
    "Marzenie CT",//35
    "Marzenie TT",//36
    "Bron Piechura",//37
    "Niesmiertelnosc",//38
    "Pierwsza Pomoc",//39
    "Pioro Orla",//40
    "Tajemnica Komandosa"
 
};
 
new const opisy_przedmiotow[][] = {"Zabij kogos aby dostac przedmiot", 
    "Cicho biegasz", 
    "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",
    "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW", 
    "Zadajesz wieksze obrazenia nozem",
    "Gdy trafisz kogos od tylu, obrazenia sa 2 razy wieksze", 
    "Masz LW premii niewidocznosci",
    "1/LW szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",
    "Natychmiastowe zabicie z Noza",
    "Masz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z HE. Posiadasz takze ubranie wroga",
    "Natychmiastowe zabicie granatem HE. Zadajesz LW dodatkowych obrazen",
    "Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",
    "Twoje obrazenia sa zredukowane o 5. Masz 1/LW szans na oslepienie wroga",
    "Natychmiastowe zabicie z AWP",
    "Za kazdego Fraga dostajesz 50 zycia",
    "Za kazdego Fraga dostajesz pelen magazynek oraz +20 hp",
    "Dostajesz 10 HP co 5 sekund",
    "Masz 500 pancerza",
    "Dostajesz +100 HP co runde, wolniej biegasz",
    "Uzyj, aby uleczyc sie do maksymalnej ilosci HP",
    "Nie posiadasz rozrzutu broni",
    "Zadajesz 10 obrazen wiecej",
    "Zadajesz 20 obrazen wiecej",
    "Twoj rozrzut jest mniejszy",
    "Nie dzialaja na ciebie zadne przedmioty",
    "Dostajesz +50 HP co runde, wolniej biegasz",
    "Masz 1/LW szans na odbicie pocisku przez pancerz",
    "Jestes odporny na 3 pociski w kazdej rundzie",
    "Nacisnij CTRL i SPACE aby uzyc modulu, modul laduje sie co 4 sekundy",
    "Dostajesz Deagla, zadajesz nim 2x wieksze obrazenia",
    "masz 1/2 z scout'a",
    "Za kazdego fraga dostajesz +50exp'a",
    "jestes w polowie niewidzialny",
    "Zadajesz 30 obrazen wiecej, ale tracisz 35hp",
    "Dostajesz 2 miny",
    "Dostajesz m4a1",
    "Dostajesz kalacha",
    "Dostajesz m249(Krowa)",
    "Po nacisnieciu E jestes niesmiertelny przez 5 sek",
    "Dostajesz 2 apteczki",
    "Masz mniejsza grawitacje",
    "Natychmiastowe zabicie z noza, cicho biegasz"
 
};
 
new nazwa_gracza[33][64];
new klasa_gracza[33];
new poziom_gracza[33] = 1;
new doswiadczenie_gracza[33];
 
new nowa_klasa_gracza[33];
 
new const doswiadczenie_poziomu[] = {0,35,140,315,560,875,1260,1715,2240,2835,3500,4235,5040,5915,6860,7875,8960,10115,11340,12635,14000,15435,16940,18515,20160,21875,23660,25515,27440,29435,31500,33635,35840,38115,40460,42875,45360,47915,50540,53235,56000,58835,61740,64715,67760,70875,
74060,77315,80640,84035,87500,91035,94640,98315,102060,105875,109760,113715,117740,121835,126000,130235,134540,138915,143360,147875,152460,157115,161840,166635,171500,176435,181440,186515,191660,196875,202160,207515,212940,218435,224000,229635,235340,241115,246960,252875,258860,
264915,271040,277235,283500,289835,296240,302715,309260,315875,322560,329315,336140,343035,350000,357035,364140,371315,378560,385875,393260,400715,408240,415835,423500,431235,439040,446915,454860,462875,470960,479115,487340,495635,504000,512435,520940,529515,538160,546875,555660,564515,573440,
582435,591500,600635,609840,619115,628460,637875,647360,656915,666540,676235,686000,695835,705740,715715,725760,735875,746060,756315,766640,777035,787500,798035,808640,819315,830060,840875,851760,862715,873740,884835,896000,907235,918540,929915,941360,952875,964460,976115,987840,999635,1011500,1023435,1035440,
1047515,1059660,1071875,1084160,1096515,1108940,1121435,1134000,1146635,1159340,1172115,1184960,1197875,1210860,1223915,1237040,1250235,1263500,1276835,1290240,1303715,1317260,1330875,1344560,1358315,1372140,1386035,1400000};
 
new punkty_gracza[33];
new zdrowie_gracza[33];
new inteligencja_gracza[33];
new wytrzymalosc_gracza[33];
new Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
new kondycja_gracza[33];
new maksymalne_zdrowie_gracza[33];
new Float:szybkosc_gracza[33];
 
new bool:gracz_resetuje[33];
 
enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Piechur, Ninja, Kamikadze, Demolitions, Rambo, Medyk, Szturmowiec, Powstaniec, SWAT, Tropiciel, Spadochroniarz, Rebeliant, MrocznyNinja, Marynarz, Inzynier, Komunista, Kapitan, Maszynista};
new const zdrowie_klasy[] = { 0, 120, 140, 100, 110, 110, 110, 130, 130, 115, 100, 120, 110, 120, 100, 90, 120, 120, 110, 120, 130};
new const Float:szybkosc_klasy[] = {0.0, 1.2, 1.4, 1.0, 1.3, 1.0,  1.0, 1.15, 1.1, 0.8, 1.0, 1.1, 1.15, 1.15, 1.0, 1.3, 1.0, 1.3, 1.2, 1.3, 1.4};
new const pancerz_klasy[] = { 0, 100, 100, 100, 150, 25, 100, 150, 0, 140, 50, 200, 100, 50, 0, 0, 100, 100, 150, 100, 0};
new const nazwy_klas[][] = {"Brak",
    "Snajper",
    "Komandos",
    "Piechur",
    "Terrorysta",
    "Kamikadze",
    "Demolitions",
    "Rambo (Klasa Premium)",
    "Medyk",
    "Szturmowiec",
    "Powstaniec",
    "SWAT",
    "Tropiciel (Klasa Premium)",
    "Spadochroniarz",
    "Rebeliant",
    "Mroczny Ninja",
    "Marynarz",
    "Inzynier",
    "Komunista",
    "Kapitan (Klasa Premium)",
    "Maszynista"
};
new const opisy_klas[][] = {"Brak",
    "Dostaje AWP i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje M249(Krowa), mniejsza grawitacja, 100hp bazowe, 100% biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje Galila i elites, 110hp bazowe, 130% biegu, jest odporny na miny, 150 pancerza",
    "Dostaje XM1014, 110hp bazowe, 100% biegu, 25 pancerza",
    "Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdujacym sie blisko niego",
    "Dostaje Famasa i SG552 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok",
    "Dostaje UMP45 i deagla, 130hp, 2 apteczki, 110% biegu",
    "Dostaje m4a1 i deagla, jedna rakiete, 115hp, 80% biegu, 140 pancerza",
    "Dostaje P90, deagla i FLASH, mniej widzialny, 100hp, 50 pancerz",
    "Dostaje tmp, elites, fn57 i FLASH, 120hp, 110% biegu, 200 pancerza, nie dzialaja na ciebie zadne przedmioty",
    "Dostaje ak47 i galila, widzi wszystkich zywych graczy na radarze, 110hp, 115% biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje mp5, spadochron, ma wszystkie granaty, 120hp, 115% biegu, 50 pancerza",
    "Dostaje galil i p90, cicho biega, masz wszystkie granaty, 100hp, 100% biegu, 0 pancerza",
    "Dostaje deagla i noz, jest malo widzialny, podwojny skok, 90hp, 130% biegu, 50 pancerza",
    "Dostaje jedna z 3 broni (mp5, p90, ak47), 120hp, 100% biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje scouta i tmp, 100hp, 130% bigu, 100 pancerza, +15 dmg z scouta",
    "Dostaje uzi i m3, 110hp, 120% biegu, 150 pancerza, jest odporny na miny",
    "Dostaje famas i awp wszystkie granaty, 120hp, 130% biegu, 100 pancerza, notatnik kapitana",
    "Dostaje m3, elites i wszystkie granaty, auto BH, 100hp, 0 pancerza, bardzo szybki"
};
 
new ilosc_apteczek_gracza[33];
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new Float:poprzednia_rakieta_gracza[33];
new ilosc_min_gracza[33];
new ilosc_dynamitow_gracza[33];
new ilosc_skokow_gracza[33];
new ilosc_spadochronow_gracza[33];
new para_ent[33];
 
new bool:freezetime = true;
new const sound_radar[] = "radar.wav";
new g_msgHostageAdd, g_msgHostageDel, g_maxplayers;
new radar[33];
 
public plugin_init() 
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
 
    g_vault = nvault_open("CodMod");
 
    register_think("Apteczka","ApteczkaThink");
 
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
    RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
    RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni");
    RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
 
    register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
    register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
 
    register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); 
    register_logevent("BombaPodlozona", 3, "2=Planted_The_Bomb");
 
    register_event("SendAudio", "WygrywaTT", "a", "2&%!MRAD_terwin");
    register_event("SendAudio", "WygrywaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin");
    register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF");
    register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5");
    register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
    register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0");
    register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
    register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
 
    register_touch("Rocket", "*" , "DotykRakiety");
    register_touch("Mine", "player",  "DotykMiny");
 
    register_cvar("cod_killxp", "11");
    register_cvar("cod_winxp", "10");
    register_cvar("cod_bombxp", "100");
 
    register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
    register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
    register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPrzedmiotu");
    register_clcmd("say /item", "OpisPrzedmiotu");
    register_clcmd("say /drop", "WyrzucPrzedmiot");
    register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPrzedmiot");
    register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
    register_clcmd("say /sklep", "Sklep");
	register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
 
    register_clcmd("cl_autobuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("say /molotov", "BlokujKomende");
    register_clcmd("say molotov", "BlokujKomende");
    register_clcmd("cl_rebuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("cl_setautobuy","BlokujKomende");
    register_clcmd("rebuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("autobuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("glock", "BlokujKomende");
    register_clcmd("usp", "BlokujKomende");
    register_clcmd("p228", "BlokujKomende");
    register_clcmd("deagle", "BlokujKomende");
    register_clcmd("elites", "BlokujKomende");
    register_clcmd("fn57", "BlokujKomende");
    register_clcmd("m3", "BlokujKomende");
    register_clcmd("XM1014", "BlokujKomende");
    register_clcmd("mac10", "BlokujKomende");
    register_clcmd("tmp", "BlokujKomende");
    register_clcmd("mp5", "BlokujKomende");
    register_clcmd("ump45", "BlokujKomende");
    register_clcmd("p90", "BlokujKomende");
    register_clcmd("galil", "BlokujKomende");
    register_clcmd("ak47", "BlokujKomende");
    register_clcmd("scout", "BlokujKomende");
    register_clcmd("sg552", "BlokujKomende");
    register_clcmd("awp", "BlokujKomende");
    register_clcmd("g3sg1", "BlokujKomende");
    register_clcmd("famas", "BlokujKomende");
    register_clcmd("m4a1", "BlokujKomende");
    register_clcmd("bullpup", "BlokujKomende");
    register_clcmd("sg550", "BlokujKomende");
    register_clcmd("m249", "BlokujKomende");
    register_clcmd("shield", "BlokujKomende");
    register_clcmd("hegren", "BlokujKomende");
    register_clcmd("sgren", "BlokujKomende");
    register_clcmd("flash", "BlokujKomende");
 
    register_concmd("cod_setlvl", "cmd_setlvl", ADMIN_IMMUNITY, "<name> <level>");
    register_concmd("cod_addexp", "cmd_addexp", ADMIN_IMMUNITY, "<name> <exp to add>");
    register_concmd("cod_remexp", "cmd_remexp", ADMIN_IMMUNITY, "<name> <exp to remove>"); 
 
    g_msg_screenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
    SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
    SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
    SyncHudObj3 = CreateHudSyncObj();
    doswiadczenia_za_zabojstwo = get_cvar_num("cod_killxp");
    doswiadczenie_za_wygranie = get_cvar_num("cod_winxp");
    doswiadczenie_za_bombe = get_cvar_num("cod_bombxp");
    SpadochronSpadanie = register_cvar("cod_spadochron_fallspeed", "100");
    SpadochronDetach = register_cvar("cod_spadochron_detach", "1");
    doswiadczenie_za_kase = 100;
doswiadczenie_za_kasez = 300;
doswiadczenie_za_totek = 200;
doswiadczenie_za_fail = 1;
    set_task(30.0, "Pomoc");
    g_msgHostageAdd = get_user_msgid("HostagePos");
    g_msgHostageDel = get_user_msgid("HostageK");
    g_maxplayers = get_maxplayers();
    for (new i = 1; i<=g_maxplayers;i++) radar[i] = false;	
    set_task (2.0,"radar_scan",_,_,_,"b");
 
 
 
}
public Sklep(id)
{
new menu = menu_create("Sklepik:", "Sklep_Handle");
menu_additem(menu, "Ketonal \r[Leczy 20 HP] \yKoszt: \r1500$");
menu_additem(menu, "Flegamina \r[Leczy 50 HP] \yKoszt: \r3000$");
menu_additem(menu, "Aspirina \r[Leczy 100 HP] \yKoszt: \r5000$");
menu_additem(menu, "RedBull \r[Wysoki Skok + Szybkie Chodzenie] \yKoszt: \r2000$");
menu_additem(menu, "Lotto \r[Totek] \yKoszt: \r2000$");
menu_additem(menu, "Doswiadczenie \r[Dodaje 100 EXP] \yKoszt: \r5000$");
menu_additem(menu, "Super Doswiadczenie \r[Dodaje 300 EXP] \yKoszt: \r10000$");
menu_additem(menu, "Losowy Item \r[Dostajesz losowy Item] \yKoszt: \r3000$");
menu_display(id, menu);
}
 
public Sklep_Handle(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
menu_display(id, menu);
new kasa_gracza = cs_get_user_money(id);
new hp = get_user_health(id);
switch(item)
{
case 0:
{
new koszt = 1500;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Jestes w pelni uleczony.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
new ammount=20;
new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Kupiles^x03 Ketonal");
}
case 1:
{
new koszt = 3000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Jestes w pelni uleczony.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
new ammount=50;
new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Kupiles^x03 Flegamine");
}
case 2:
{
new koszt = 5000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Jestes w pelni uleczony.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
new ammount=100;
new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Kupiles^x03 Aspirine");
}
case 3:
{
new koszt = 2000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.3);
set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + 10.0);
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Kupiles^x03 RedBulla");
}
case 4:
{
new kasa = cs_get_user_money(id)
new koszt = 2000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Kupiles kupon Totolotka");
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Trwa losowanie...");
new rand = random_num(0,12);
switch(rand)
{
case 0:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Wygrales^x03 10$^x01 !")
cs_set_user_money(id, kasa + 10)
}
case 1:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Wygrales^x03 Redbulla^x01 !")
set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.3);
set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + 10.0);
}
case 2:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")
}
case 3:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Wygrales^x03 300$^x01 !")
cs_set_user_money(id, kasa + 300)
}
case 4:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Wygrales^x03 1000$^x01 !")
cs_set_user_money(id, kasa + 1000)
}
case 5:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")
}
case 6:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")
}
case 7:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Przegrales^x03 Wszystko^x01 !")
cs_set_user_money(id, kasa - kasa_gracza)
}
case 8:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")
}
case 9:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Wygrales^x03 300 EXP^x01 !")
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kase;
 
}
case 10:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Wygrales 200 EXP^x01 !")
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_totek;
}
case 11:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")
}
case 12:
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Wygrales^x03 1 EXP^x01 !")
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_fail;
}
}
SprawdzPoziom(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
case 5:
{
new koszt = 5000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kase;
ColorChat(id,GREEN,"[SKLEP]^x01 Kupiles^x03 Doswiadczenie");
SprawdzPoziom(id);
}
case 6:
{
new koszt = 10000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,RED,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy!");
return PLUGIN_HANDLED;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kasez;
ColorChat(id,RED,"[SKLEP]^x01 Kupiles^x03 Super Doswiadczenie!");
SprawdzPoziom(id);
}
case 7:
{
new koszt = 3000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,RED,"[SKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy!");
return PLUGIN_HANDLED;
}
cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);
DajPrzedmiotX(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public plugin_cfg() 
{    
    server_cmd("sv_maxspeed 1600");
}
 
public plugin_precache()
{
    sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;
    sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
 
    precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
 
    precache_model("models/w_medkit.mdl");
    precache_model("models/rpgrocket.mdl");
    precache_model("models/mine.mdl");
    precache_model("models/parachute.mdl");
    precache_sound(sound_radar);
}
 
public CmdStart(id, uc_handle)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return FMRES_IGNORED;
 
    new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
    new oldbutton = get_user_oldbutton(id);
    new flags = get_entity_flags(id);
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11 || klasa_gracza[id] == Rambo || klasa_gracza[id] == MrocznyNinja)
    {
        if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && ilosc_skokow_gracza[id] > 0)
        {
            ilosc_skokow_gracza[id]--;
            new Float:velocity[3];
            entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
            velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
            entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
        }
        else if(flags & FL_ONGROUND)
        {    
            ilosc_skokow_gracza[id] = 0;
            if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11)
                ilosc_skokow_gracza[id]++;
            if(klasa_gracza[id] == Rambo)
                ilosc_skokow_gracza[id]++;
	   if(klasa_gracza[id] == MrocznyNinja)
                ilosc_skokow_gracza[id]++;
        }
    }
 
    if(button & IN_ATTACK)
    {
        new Float:punchangle[3];
 
        if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 20)
            entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
        if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 23)
        {
            entity_get_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
            for(new i=0; i<3;i++) 
                punchangle[i]*=0.9;
            entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
        }
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 28 && button & IN_JUMP && button & IN_DUCK && flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > informacje_przedmiotu_gracza[id][1]+4.0)
    {
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = floatround(get_gametime());
        new Float:velocity[3];
        VelocityByAim(id, 700, velocity);
        velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
    }
 
 
    return FMRES_IGNORED;
}
 
public Odrodzenie(id)
{
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 38)
    {
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
    }
 
    if(nowa_klasa_gracza[id])
    {
        klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
        nowa_klasa_gracza[id] = 0;
        strip_user_weapons(id);
        radar[id] = false;
        give_item(id, "weapon_knife");
        switch(get_user_team(id))
        {
            case 1: give_item(id, "weapon_glock18");
            case 2: give_item(id, "weapon_usp");
        }
        WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    }
 
    if(!klasa_gracza[id])
    {
        WybierzKlase(id);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    switch(klasa_gracza[id])
    {
        case Snajper:
        {
            give_item(id, "weapon_awp");
            give_item(id, "weapon_deagle");
        }
        case Komandos:
        {
            give_item(id, "weapon_deagle");
        }
        case Piechur:
        {
            give_item(id, "weapon_m249");
            set_user_gravity(id, 0.5); 
        }  
        case Ninja:
        {
            give_item(id, "weapon_galil");
            give_item(id, "weapon_elites");
            ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
        }
        case Kamikadze:
        {
            give_item(id, "weapon_xm1014");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
        }
        case Demolitions:
        {
            give_item(id, "weapon_aug");
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
            ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
        }
        case Rambo:
        {
            give_item(id, "weapon_famas");
            give_item(id, "weapon_sg552");
        }
        case Medyk:
        {
            give_item(id, "weapon_ump45");
            give_item(id, "weapon_deagle");
            ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;
        }  
        case Szturmowiec:
        {
            give_item(id, "weapon_m4a1");
            give_item(id, "weapon_deagle");
            ilosc_rakiet_gracza[id] = 1;
        }
        case Powstaniec:
        {
            give_item(id, "weapon_p90");
            give_item(id, "weapon_deagle");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 90);
        } 
        case SWAT:
        {
            give_item(id, "weapon_tmp");
            give_item(id, "weapon_elites");
            give_item(id, "weapon_fiveseven");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
        }
        case Tropiciel:
        {
            give_item(id, "weapon_ak47");
	   give_item(id, "weapon_galil");
            give_item(id, "weapon_elites");
            radar[id] = true;
        } 
        case Spadochroniarz:
        {
            give_item(id, "weapon_mp5navy");
        } 
        case Rebeliant:
        {
            give_item(id, "weapon_galil");
	   give_item(id, "weapon_p90");
	   give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
        } 
        case MrocznyNinja:
        {
	   strip_user_weapons(id);
            give_item(id, "weapon_knife");
	   give_item(id, "weapon_deagle");
	   set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 45);
        }
        case Marynarz:
        {
 
	   switch(random(3))
            {
	   case 0:
	   give_item(id, "weapon_mp5navy")
	   case 1:
	   give_item(id, "weapon_p90")
	   case 2:
	   give_item(id, "weapon_ak47")			
            }
	   ilosc_rakiet_gracza[id] = 1;
        }
        case Inzynier:
        {
            give_item(id, "weapon_scout");
	   give_item(id, "weapon_tmp");
        } 
        case Komunista:
        {
            give_item(id, "weapon_mac10");
	   give_item(id, "weapon_m3");
        }
        case Kapitan:
        {
            give_item(id, "weapon_famas");
	   give_item(id, "weapon_awp");
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
        }
        case Maszynista:
        {
            give_item(id, "weapon_m3");
	   give_item(id, "weapon_elites");
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
        }
    }
 
    if(gracz_resetuje[id])
    {
        ResetujPunkty(id);
        gracz_resetuje[id] = false;
    }
 
    if(punkty_gracza[id]>0)
        PrzydzielPunkty(id);
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
        give_item(id, "weapon_hegrenade");
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
        ZmienUbranie(id, 0);
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 41 || klasa_gracza[id] == Powstaniec)
        set_user_footsteps(id, 1);
    else
        set_user_footsteps(id, 0);
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13)
        give_item(id, "weapon_awp");
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 29)
        give_item(id, "weapon_deagle");
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 30)
        give_item(id, "weapon_scout");
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 35)
        give_item(id, "weapon_m4a1");
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 36)
        give_item(id, "weapon_ak47");
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 37)
        give_item(id, "weapon_m249");
 
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19)
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27 || klasa_gracza[id] == Kapitan)
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 32)
        set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 127);
 
    new weapons[32];
    new weaponsnum;
    get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
    for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
        if(is_user_alive(id))
            if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
                cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
 
    redukcja_obrazen_gracza[id] = (47.3057*(1.0-floatpower( 2.7182, -0.06798*float(wytrzymalosc_gracza[id])))/100);
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = zdrowie_klasy[klasa_gracza[id]]+zdrowie_gracza[id]*2;
    szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3);
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 18)
    {
        maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 100;
        szybkosc_gracza[id] -= 0.4;
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 25)
    {
        maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 50;
        szybkosc_gracza[id] -= 0.3;
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 33)
    {
        maksymalne_zdrowie_gracza[id] -= 35;
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 34)
    {
        ilosc_min_gracza[id] = 2;	
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 39)
    {
        ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;	
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 40)
        set_user_gravity(id, 0.7) 
 
 
 
    set_user_armor(id, pancerz_klasy[klasa_gracza[id]]);
    set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 17)
        set_user_armor(id, 500);
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public PoczatekRundy()    
{
    freezetime = false;
    for(new id=0;id<=32;id++)
    {
        if(!is_user_alive(id))
            continue;
 
        set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
 
        switch(get_user_team(id))
        {
            case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
            case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
        }
    }
}
 
public NowaRunda()
{
    freezetime = true;
    new iEnt = find_ent_by_class(-1, "Mine");
    while(iEnt > 0) 
    {
        remove_entity(iEnt);
        iEnt = find_ent_by_class(iEnt, "Mine");    
    }
}
 
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker])
        return HAM_IGNORED;
 
    new health = get_user_health(this);
    new weapon = get_user_weapon(idattacker);
 
    if(health < 2)
        return HAM_IGNORED;
 
    if((informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 || klasa_gracza[this] == Kapitan) && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
    {
        informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
        return HAM_SUPERCEDE;
    }
 
    if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)
        damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
        damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
        damage*=2.0;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
        damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
        damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
 
    if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
        damage=float(health);
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
        damage+=10;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
        damage+=20;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 33)
        damage+=30;
 
    if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)
    {
        if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 9 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
            damage = float(health);    
    }
 
    if(weapon == CSW_KNIFE)
    {
        if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
            damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
        if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 41 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
            damage = float(health);
    }
 
    if(weapon == CSW_DEAGLE)
    {
        if(weapon == CSW_DEAGLE && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 29)
            damage*=2.0;
    }
 
    if(weapon == CSW_SCOUT)
    {
        if((informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 30 && random(2) == 1))
            damage = float(health);
        if(klasa_gracza[idattacker] == Inzynier)
            damage += 15
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
    {
        SetHamParamEntity(3, this);
        SetHamParamEntity(1, idattacker);
    }
 
 
    SetHamParamFloat(4, damage);
    return HAM_IGNORED;
}
 
public Damage(id)
{
    new attacker = get_user_attacker(id);
    new damage = read_data(2);
    if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker) || id == attacker || !klasa_gracza[attacker])
        return PLUGIN_CONTINUE;
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 12 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
        Display_Fade(id,1<<14,1<<14 ,1<<16,255,155,50,230);
 
    if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
    {
        while(damage>20)
        {
            damage-=20;
            doswiadczenie_gracza[attacker]++;
        }
    }
    SprawdzPoziom(attacker);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public Death()
{
    new id = read_data(2);
    new attacker = read_data(1);
 
    parachute_reset(id);
    if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
        return PLUGIN_CONTINUE;
 
    new weapon = get_user_weapon(attacker);
    new zdrowie = get_user_health(attacker);
 
    if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
    {
        new nowe_doswiadczenie = 0;
 
        nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo;
 
        if(klasa_gracza[id] == Rambo && klasa_gracza[attacker] != Rambo)
            nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo*2;
 
        if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
            nowe_doswiadczenie += poziom_gracza[id] - poziom_gracza[attacker];
 
        if(klasa_gracza[attacker] == Rambo || informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 15 && maxClip[weapon] != -1)
        {
 
            new nowe_zdrowie = (zdrowie+20<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+20: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
            set_user_clip(attacker, maxClip[weapon]);
            set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
        }
#if defined BOTY
        if(is_user_bot2(attacker) && random(9) == 0)
            WyrzucPrzedmiot(id);
#endif
        if(!informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0])
            DajPrzedmiot(attacker, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
 
        if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 14)
        {
            new nowe_zdrowie = (zdrowie+50<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+50: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
            set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
        }
 
        new bonus_doswiadczenie = 50
        if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 31)
                        nowe_doswiadczenie += bonus_doswiadczenie
 
        set_hudmessage(255, 212, 0, 0.50, 0.33, 1, 6.0, 4.0);
        ShowSyncHudMsg(attacker, SyncHudObj2, "+%i", nowe_doswiadczenie);
 
        doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
    }
 
    SprawdzPoziom(attacker);
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 7 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
        set_task(0.1, "Wskrzes", id+ZADANIE_WSKRZES);
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public client_connect(id)
{
    //resetuje umiejetnosci
    klasa_gracza[id] = 0;
    poziom_gracza[id] = 0;
    doswiadczenie_gracza[id] = 0;
    punkty_gracza[id] = 0;
    zdrowie_gracza[id] = 0;
    inteligencja_gracza[id] = 0;
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    kondycja_gracza[id] = 0;
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0;
    szybkosc_gracza[id] = 0.0;
 
 
    get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
 
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);    
    remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
    remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
    remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
 
    set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
    set_task(3.0, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
 
    //resetuje przedmioty
    UsunPrzedmiot(id);
}
 
public client_disconnect(id)
{
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);    
    remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
    remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
    remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
 
    ZapiszDane(id);
    UsunPrzedmiot(id);
    parachute_reset(id);
}
 
public RozbrajaBombe(id)
    if(klasa_gracza[id])
        rozbrajajacy = id;
 
public BombaPodlozona()
{
    new Players[32], playerCount, id;
    get_players(Players, playerCount, "aeh", "TERRORIST");
 
    if(get_playersnum() > 1)
    {
        doswiadczenie_gracza[podkladajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
        for (new i=0; i<playerCount; i++) 
        {
            id = Players[i];
            if(!klasa_gracza[id])
                continue;
 
            if(id != podkladajacy)
            {
                doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
            }
            else
            {
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby.", doswiadczenie_za_bombe);
            }
            SprawdzPoziom(id);
        }
    }
}
 
public WygrywaTT()
{
        new Players[32], playerCount, id;
        get_players(Players, playerCount, "aeh", "TERRORIST");
 
        for (new i=0; i<playerCount; i++) 
        {
                id = Players[i];
                if(klasa_gracza[id])
                {
                        doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygranie;
 
                        ColorChat(id,GREEN,"[COD:MW]^x01 Dostales^x03 %i^x01 doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);
                        //client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);
                }
                SprawdzPoziom(id);
        }
}
 
public WygrywaCT()
{
        new Players[32], playerCount, id;
        get_players(Players, playerCount, "aeh", "CT");
 
        for (new i=0; i<playerCount; i++) 
        {
                id = Players[i];
                if(klasa_gracza[id])
                {
                        doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygranie;
 
                        ColorChat(id,GREEN,"[COD:MW]^x01 Dostales^x03 %i^x01 doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);
                        //client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);
                }
                SprawdzPoziom(id);
        }
}
 
public BombaRozbrojona()
{
    new Players[32], playerCount, id;
    get_players(Players, playerCount, "aeh", "CT");
 
    doswiadczenie_gracza[rozbrajajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
    for (new i=0; i<playerCount; i++) 
    {
        id = Players[i];
        if(!klasa_gracza[id])
            continue;
        if(id != rozbrajajacy)
        {
            doswiadczenie_gracza[id]+= doswiadczenia_za_zabojstwo;
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
        }
        else
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby.",doswiadczenie_za_bombe);
        SprawdzPoziom(id);
    }
}
 
public OpisKlasy(id)
{
    new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
    for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
        menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu);
 
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
 
public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] %s: %s", nazwy_klas[item+1], opisy_klas[item+1]);
    menu_display(id, menu);
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public WybierzKlase(id)
{
    new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
    new klasa[50];
    for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
    {
        WczytajDane(id, i);
        format(klasa, 49, "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
        menu_additem(menu, klasa);
    }
 
    WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
 
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu);
 
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
#if defined BOTY
    if(is_user_bot2(id))
        WybierzKlase_Handle(id, menu, random(sizeof nazwy_klas-1));
#endif
}
 
public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }    
 
    item++;
 
    if(item == klasa_gracza[id])
        return PLUGIN_CONTINUE;
 
    if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK))
    {
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");
        WybierzKlase(id);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if(item == Tropiciel && !(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK))
    {
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");
        WybierzKlase(id);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    if(item == Kapitan && !(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK))
    {
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");
        WybierzKlase(id);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if(klasa_gracza[id])
    {
        nowa_klasa_gracza[id] = item;
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
    }
    else
    {
        klasa_gracza[id] = item;
        WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
        Odrodzenie(id);
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public PrzydzielPunkty(id)
{
    new inteligencja[65];
    new zdrowie[60];
    new wytrzymalosc[60];
    new kondycja[60];
    new tytul[25];
    format(inteligencja, 64, "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)", inteligencja_gracza[id]);
    format(zdrowie, 59, "Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)", zdrowie_gracza[id]);
    format(wytrzymalosc, 59, "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]);
    format(kondycja, 59, "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]);
    format(tytul, 24, "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
    new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
    menu_additem(menu, inteligencja);
    menu_additem(menu, zdrowie);
    menu_additem(menu, wytrzymalosc);
    menu_additem(menu, kondycja);
    menu_display(id, menu);
#if defined BOTY
    if(is_user_bot2(id))
        PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, random(4));
#endif
}
 
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    switch(item) 
    { 
        case 0: 
        {    
            if(inteligencja_gracza[id]<100)
                inteligencja_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
 
        }
        case 1: 
        {    
            if(zdrowie_gracza[id]<100)
                zdrowie_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
        }
        case 2: 
        {    
            if(wytrzymalosc_gracza[id]<100)
                wytrzymalosc_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
 
        }
        case 3: 
        {    
            if(kondycja_gracza[id]<100)
                kondycja_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
        }
    }
 
    punkty_gracza[id]--;
 
    if(punkty_gracza[id]>0)
        PrzydzielPunkty(id);
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public ResetujPunkty(id)
{    
    punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*2-2;
    inteligencja_gracza[id] = 0;
    zdrowie_gracza[id] = 0;
    kondycja_gracza[id] = 0;
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
}
 
public KomendaResetujPunkty(id)
{    
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane w nastepnej rundzie.");
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    gracz_resetuje[id] = true;
}
 
public WyszkolenieSanitarne(id)
{
    id -= ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE;
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] != 16)
        return PLUGIN_CONTINUE;
    set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    new health = get_user_health(id);
    new new_health = (health+10<maksymalne_zdrowie_gracza[id])?health+10:maksymalne_zdrowie_gracza[id];
    set_user_health(id, new_health);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public StworzApteczke(id)
{
    if (!ilosc_apteczek_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Masz tylko 2 apteczki na runde!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if(inteligencja_gracza[id] < 1)
        client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic apteczke, zwieksz inteligencje!");
 
    ilosc_apteczek_gracza[id]--;
 
    new Float:origin[3];
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
 
    new ent = create_entity("info_target");
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "Apteczka");
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
    entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);
 
 
    entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl");
    set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 )     ;
    drop_to_floor(ent);
 
    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1);
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public ApteczkaThink(ent)
{
    new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
    new totem_dist = 300;
    new totem_heal = 5+floatround(inteligencja_gracza[id]*0.5);
    if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1)
    {        
        new Float:forigin[3], origin[3];
        entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
        FVecIVec(forigin,origin);
 
        new entlist[33];
        new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist, 32,forigin);
 
        for (new i=0; i < numfound; i++)
        {        
            new pid = entlist[i];
 
            if (get_user_team(pid) != get_user_team(id))
                continue;
 
            new zdrowie = get_user_health(pid);
            new nowe_zdrowie = (zdrowie+totem_heal<maksymalne_zdrowie_gracza[pid])?zdrowie+totem_heal:maksymalne_zdrowie_gracza[pid];
            if (is_user_alive(pid)) set_user_health(pid, nowe_zdrowie);        
        }
 
        entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0);
        entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);
 
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
    {
        remove_entity(ent);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time())
        set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 ) ;
 
    new Float:forigin[3], origin[3];
    entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
    FVecIVec(forigin,origin);
 
    //Find people near and give them health
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );
    write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
    write_coord( origin[0] );
    write_coord( origin[1] );
    write_coord( origin[2] );
    write_coord( origin[0] );
    write_coord( origin[1] + totem_dist );
    write_coord( origin[2] + totem_dist );
    write_short( sprite_white );
    write_byte( 0 ); // startframe
    write_byte( 0 ); // framerate
    write_byte( 10 ); // life
    write_byte( 10 ); // width
    write_byte( 255 ); // noise
    write_byte( 255 ); // r, g, b
    write_byte( 100 );// r, g, b
    write_byte( 100 ); // r, g, b
    write_byte( 128 ); // brightness
    write_byte( 5 ); // speed
    message_end();
 
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1);
    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5);
 
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
 
}
 
public StworzRakiete(id)
{
    if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Wykrzystales juz wszystkie rakiety!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
    {
        client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if (is_user_alive(id))
    {    
        if(inteligencja_gracza[id] < 1)
            client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic rakiete, zwieksz inteligencje!");
 
        poprzednia_rakieta_gracza[id] = get_gametime();
        ilosc_rakiet_gracza[id]--;
 
        new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
 
        entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
        entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
 
        new Ent = create_entity("info_target");
 
        entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "Rocket");
        entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
 
        vAngle[0] *= -1.0;
 
        entity_set_origin(Ent, Origin);
        entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
 
        entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
        entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
        entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
        entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
 
        VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
        entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
    }    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public PolozDynamit(id)
{
    if(!ilosc_dynamitow_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz caly dynamit!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if(inteligencja_gracza[id] < 1)
        client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic dynamit, zwieksz inteligencje!");
 
    ilosc_dynamitow_gracza[id]--;
    new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
    entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);
    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
 
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    write_byte(TE_EXPLOSION);
    write_coord(iOrigin[0]);
    write_coord(iOrigin[1]);
    write_coord(iOrigin[2]);
    write_short(sprite_blast);
    write_byte(32);
    write_byte(20);
    write_byte(0);
    message_end();
 
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
    write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
    write_coord( iOrigin[0] );
    write_coord( iOrigin[1] );
    write_coord( iOrigin[2] );
    write_coord( iOrigin[0] );
    write_coord( iOrigin[1] + 300 );
    write_coord( iOrigin[2] + 300 );
    write_short( sprite_white );
    write_byte( 0 ); // startframe
    write_byte( 0 ); // framerate
    write_byte( 10 ); // life
    write_byte( 10 ); // width
    write_byte( 255 ); // noise
    write_byte( 255 ); // r, g, b
    write_byte( 100 );// r, g, b
    write_byte( 100 ); // r, g, b
    write_byte( 128 ); // brightness
    write_byte( 8 ); // speed
    message_end();
 
    new entlist[33];
    new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);
 
    for (new i=0; i < numfound; i++)
    {        
        new pid = entlist[i];
 
        if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[id] == SWAT)
            continue;
        ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, 0, id, 90.0+float(inteligencja_gracza[id]) , 1);
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public PostawMine(id)
{
    if (!ilosc_min_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie miny!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
    if(inteligencja_gracza[id] < 1)
        client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic miny, zwieksz inteligencje!");
 
    ilosc_min_gracza[id]--;
 
    new Float:origin[3];
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
 
    new ent = create_entity("info_target");
    entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "Mine");
    entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);
    entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
    entity_set_origin(ent, origin);
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
 
    entity_set_model(ent, "models/mine.mdl");
    entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
 
    drop_to_floor(ent);
 
    entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) ;
 
    set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50)    ;
 
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public DotykMiny(ent, id)
{
    new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
    if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
    {
        new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
        entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
        iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
        iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
        iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
 
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
        write_byte(TE_EXPLOSION);
        write_coord(iOrigin[0]);
        write_coord(iOrigin[1]);
        write_coord(iOrigin[2]);
        write_short(sprite_blast);
        write_byte(32); // scale
        write_byte(20); // framerate
        write_byte(0);// flags
        message_end();
        new entlist[33];
        new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);
 
        for (new i=0; i < numfound; i++)
        {        
            new pid = entlist[i];
 
            if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[id] == Ninja || klasa_gracza[id] == SWAT || klasa_gracza[id] == Komunista)
                continue;
 
            ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 90.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
        }
        remove_entity(ent);
    }
}
 
public DotykRakiety(ent)
{
    if ( !is_valid_ent(ent))
        return;
 
    new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
 
    new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
    entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);    
    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
 
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    write_byte(TE_EXPLOSION);
    write_coord(iOrigin[0]);
    write_coord(iOrigin[1]);
    write_coord(iOrigin[2]);
    write_short(sprite_blast);
    write_byte(32); // scale
    write_byte(20); // framerate
    write_byte(0);// flags
    message_end();
 
    new entlist[33];
    new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 230.0, entlist, 32);
 
    for (new i=0; i < numfound; i++)
    {        
        new pid = entlist[i];
 
        if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[pid] == SWAT)
            continue;
        ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 55.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
    }
    remove_entity(ent);
}    
 
public CurWeapon(id)
{
    if(freezetime || !klasa_gracza[id])
        return PLUGIN_CONTINUE;
 
    new weapon = read_data(2);
 
    UstawSzybkosc(id);
 
    if(weapon == CSW_C4)
        podkladajacy = id;
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) 
{
    if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
    {
        UzyjPrzedmiotu(id);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
 
    return FMRES_IGNORED;
}
 
public UzyjPrzedmiotu(id)
{
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0) 
    {
        set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
    }
 
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 38 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0) 
    {
         set_task(0.1,"godon",id,"",0,"a",1);
         informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
    }
 
    if(ilosc_apteczek_gracza[id]>0)
        StworzApteczke(id);
    if(ilosc_rakiet_gracza[id]>0)
        StworzRakiete(id);
    if(ilosc_min_gracza[id]>0)
        PostawMine(id);
    if(ilosc_dynamitow_gracza[id]>0)
        PolozDynamit(id);
 
    return PLUGIN_HANDLED;
}
 
public ZapiszDane(id)
{
    new vaultkey[64],vaultdata[256];
    format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa_gracza[id]);
    format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);
}
 
public WczytajDane(id, klasa)
{
    new vaultkey[64],vaultdata[256];
    format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
    format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);
 
    replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
 
    new doswiadczeniegracza[32], poziomgracza[32], inteligencjagracza[32], silagracza[32], zrecznoscgracza[32], zwinnoscgracza[32];
 
    parse(vaultdata, doswiadczeniegracza, 31, poziomgracza, 31, inteligencjagracza, 31, silagracza, 31, zrecznoscgracza, 31, zwinnoscgracza, 31);
 
    doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(doswiadczeniegracza);
    poziom_gracza[id] = str_to_num(poziomgracza)>0?str_to_num(poziomgracza):1;
    inteligencja_gracza[id] = str_to_num(inteligencjagracza);
    zdrowie_gracza[id] = str_to_num(silagracza);
    wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(zrecznoscgracza);
    kondycja_gracza[id] = str_to_num(zwinnoscgracza);
    punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
} 
 
public WyrzucPrzedmiot(id)
{
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0])
    {
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
        UsunPrzedmiot(id);
    }
    else
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego przedmiotu.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
}
 
public UsunPrzedmiot(id)
{
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = 0;
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 0;
    if(is_user_alive(id))
        set_user_footsteps(id, 0);
    set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
    ZmienUbranie(id, 1);
    if(klasa_gracza[id] == Tropiciel)
    	radar[id] = true;
    else
             radar[id] = false;
 
}
public DajPrzedmiotX(id, przedmiot)
{
        UsunPrzedmiot(id);
        informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;
        ColorChat(id, GREEN, "[SKLEP]^x01 Wylosowales^x03 %s^x01.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);    
 
        switch(przedmiot)
        {
                case 1:
                {
                        set_user_footsteps(id, 1);
                }
                case 2:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);
                }
                case 3:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 11);
                }
                case 5:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 9);
                }
                case 6:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100, 150);
                        set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]);
                }
                case 7:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(2, 4);
                }
                case 8:
                {
                        if(klasa_gracza[id] == Komandos)
                        DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
                }
                case 9:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 3);
                        ZmienUbranie(id, 0);
                        give_item(id, "weapon_hegrenade");
                }
                case 10:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(4, 8);
                        give_item(id, "weapon_hegrenade");
                }
                case 12:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 4);
                }
                case 13:
                {
                        give_item(id, "weapon_awp");
                }
                case 15:
                {
                        if(klasa_gracza[id] == Rambo)
                                DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
                }
                case 16:
                {
                        set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
                }
                case 19:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
                }
                case 26:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 6);
                }
                case 27:
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
                }
	       case 29:
                {
                        give_item(id, "weapon_deagle");
                }
	       case 30:
                {
                        give_item(id, "weapon_scout");
                }
	       case 32:
                {
                        set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 127);
                }
	       case 35:
                {
                        give_item(id, "weapon_m4a1");
                }
	       case 36:
                {
                        give_item(id, "weapon_ak47");
                }
	       case 37:
                {
                        give_item(id, "weapon_m249");
                }
                case 38:
                {
	               informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
                }
	       case 41:
                {
	               set_user_footsteps(id, 1);
                }
        }
}
public DajPrzedmiot(id, przedmiot)
{
    UsunPrzedmiot(id);
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);    
 
    switch(przedmiot)
    {
        case 1:
        {
            set_user_footsteps(id, 1);
        }
        case 2:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);
        }
        case 3:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 11);
        }
        case 5:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 9);
        }
        case 6:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100, 150);
            set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]);
        }
        case 7:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(2, 4);
        }
        case 8:
        {
            if(klasa_gracza[id] == Komandos)
                DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
        }
        case 9:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 3);
            ZmienUbranie(id, 0);
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
        }
        case 10:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(4, 8);
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
        }
        case 12:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 4);
        }
        case 13:
        {
            give_item(id, "weapon_awp");
        }
        case 15:
        {
            if(klasa_gracza[id] == Rambo)
                DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
        }
        case 16:
        {
            set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
        }
        case 19:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
        }
        case 26:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 6);
        }
        case 27:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
        }
        case 29:
        {
            give_item(id, "weapon_deagle");
        }
        case 30:
        {
            give_item(id, "weapon_scout");
        }
        case 32:
        {
            set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 127);
        }
        case 35:
        {
            give_item(id, "weapon_m4a1");
        }
        case 36:
        {
            give_item(id, "weapon_ak47");
        }
        case 37:
        {
            give_item(id, "weapon_m249");
        }
        case 38:
        {
	   informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
        }
 
    }
}
 
public OpisPrzedmiotu(id)
{
    new opis_przedmiotu[128];
    new losowa_wartosc[3];
    num_to_str(informacje_przedmiotu_gracza[id][1], losowa_wartosc, 2);
    format(opis_przedmiotu, 127, opisy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    replace_all(opis_przedmiotu, 127, "LW", losowa_wartosc);
 
    client_print(id, print_chat, "Przedmiot: %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_przedmiotu);
}
 
public Wskrzes(id)
{
    id-=ZADANIE_WSKRZES;
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id);
}
 
public SprawdzPoziom(id)
{    
    if(poziom_gracza[id] < 201)
    {
        while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
        {
            poziom_gracza[id]++;
            set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
            ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");
            client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
        }
 
        punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
    }
    ZapiszDane(id);
}
 
public PokazInformacje(id) 
{
    id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
 
    set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
 
    if(!is_user_alive(id))
    {
        new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);
 
        if(target == 0)
            return PLUGIN_CONTINUE;
 
        set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
        ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);
 
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
    ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]^n[Zdrowie : %i]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]], get_user_health(id));
    return PLUGIN_CONTINUE;
}  
 
public PokazReklame(id)
{
    id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote, edytowanej przez Karnerrr");
}
 
public UstawSzybkosc(id)
{
    id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;
 
    if(klasa_gracza[id])
        set_user_maxspeed(id, szybkosc_gracza[id]);
}
 
public ZmienUbranie(id,reset)
{
    if (id<1 || id>32 || !is_user_connected(id)) 
        return PLUGIN_CONTINUE;
 
    if (reset)
        cs_reset_user_model(id);
    else
    {
        new num = random_num(0,3);
        switch(get_user_team(id))
        {
            case 1: cs_set_user_model(id, Ubrania_CT[num]);
            case 2:cs_set_user_model(id, Ubrania_Terro[num]);
        }
    }
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public Pomoc()
{
    switch(random(6))
    {
        case 0: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zresetowac umiejetnosci napisz /reset.");
        case 1: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zmienic klase napisz /klasa.");
        case 2: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby uzyc przedmiotu nacisnij E.");
        case 3: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby wyrzucic przedmiot napisz /wyrzuc.");
        case 4: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis przedmiotu napisz /przedmiot.");
        case 5: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis klas napisz /klasy.");
    }
    set_task(36.0, "Pomoc");
}
 
public cmd_setlvl(id, level, cid)
{
    if(!cmd_access(id,level,cid,3))
        return PLUGIN_HANDLED;
    new arg1[33];
    new arg2[6];
    read_argv(1, arg1, 32);
    read_argv(2, arg2, 5);
    new player = cmd_target(id, arg1);
    new value = str_to_num(arg2)-1;
 
    doswiadczenie_gracza[player] += doswiadczenie_poziomu[value];
    poziom_gracza[player] = 0;
    SprawdzPoziom(player);
    return PLUGIN_HANDLED;
}  
 
public DotykBroni(weapon,id)
{
    new model[23];
    entity_get_string(weapon, EV_SZ_model, model, 22);
    if (!is_user_connected(id) || entity_get_edict(weapon, EV_ENT_owner) == id || equal(model, "models/w_backpack.mdl"))
        return HAM_IGNORED;
    return HAM_SUPERCEDE;
}
 
public BlokujKomende()
    return PLUGIN_HANDLED;
 
stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)
{
    if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)
        return true;
 
    return false;
}
#if defined BOTY
public is_user_bot2(id)
{
    new ping, loss
    get_user_ping(id, ping, loss)
    if(ping > 0 && loss > 0)
        return false
    return true
}
#endif
 
stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)
{
    new Float:vec2LOS[2];
    new Float:flDot;
    new Float:CoreOrigin[3];
    new Float:TargetOrigin[3];
    new Float:CoreAngles[3];
 
    pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);
    pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);
 
    if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)
        return 0.0;
 
    pev(Core,pev_angles, CoreAngles);
 
    for ( new i = 0; i < 2; i++ )
        vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i];
 
    new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS);
 
    //Normalize V2LOS
    if (veclength <= 0.0)
    {
        vec2LOS[0] = 0.0;
        vec2LOS[1] = 0.0;
    }
    else
    {
        new Float:flLen = 1.0 / veclength;
        vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;
        vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;
    }
 
    //Do a makevector to make v_forward right
    engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);
 
    new Float:v_forward[3];
    new Float:v_forward2D[2];
    get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);
 
    v_forward2D[0] = v_forward[0];
    v_forward2D[1] = v_forward[1];
 
    flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];
 
    if ( flDot > 0.5 )
    {
        return flDot;
    }
 
    return 0.0;
}
 
stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] )  
{ 
    return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );
}
 
stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
{
    message_begin( MSG_ONE, g_msg_screenfade,{0,0,0},id );
    write_short( duration );    // Duration of fadeout
    write_short( holdtime );    // Hold time of color
    write_short( fadetype );    // Fade type
    write_byte ( red );        // Red
    write_byte ( green );        // Green
    write_byte ( blue );        // Blue
    write_byte ( alpha );    // Alpha
    message_end();
}
 
stock set_user_clip(id, ammo)
{
    new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
    get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
    while ((weaponid = find_ent_by_class(weaponid, weaponname)) != 0)
        if(entity_get_edict(weaponid, EV_ENT_owner) == id) 
        {
            set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
            return weaponid;
        }
    return 0;
}
 
//Radar
public radar_scan()
{
	new PlayerCoords[3];
	new id;
	new Players[32];
	new i;
	new playerCount = 0;
 
	for (id=1; id<=g_maxplayers; id++)
	{
		if((!is_user_alive(id))||(!radar[id])) continue;
 
		if(get_players(Players, playerCount, "a") &&is_user_alive(id))
		{
		playerCount++; 
		}
 
		for (i=1;i<=playerCount;i++)
		{	
			get_user_origin(i, PlayerCoords)
 
			message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgHostageAdd, {0,0,0}, id)
			write_byte(id)
			write_byte(i)		
			write_coord(PlayerCoords[0])
			write_coord(PlayerCoords[1])
			write_coord(PlayerCoords[2])
			message_end()
 
			message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgHostageDel, {0,0,0}, id)
			write_byte(i)
			message_end()
		}
		emit_sound(id, CHAN_ITEM, sound_radar, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
	}
}
 
//Spadochron
parachute_reset(id)
{
	if(para_ent[id] > 0) {
		if (is_valid_ent(para_ent[id])) {
			remove_entity(para_ent[id])
		}
	}
 
	if (is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0)
 
	ilosc_spadochronow_gracza[id] = 0;
	para_ent[id] = 0;
}
 
public cmd_addexp(id, level, cid)
{
    if(!cmd_access(id, level, cid, 3))
        return PLUGIN_HANDLED;
    new arg1[33];
    new arg2[10];
    read_argv(1,arg1,32);
    read_argv(2,arg2,9);
    new player = cmd_target(id, arg1, 0);
    remove_quotes(arg2);
    new exp = str_to_num(arg2);
    if(doswiadczenie_gracza[player] + exp > MAXEXP) {
        client_print(id, print_console, "[COD:MW] Chciales dodac za duzo expa (expgracza + wartosc < %i)", MAXEXP)
    } else {
        doswiadczenie_gracza[player] += exp;
        SprawdzPoziom(player);
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
}
 
public cmd_remexp(id, level, cid)
{
    if(!cmd_access(id, level, cid, 3))
        return PLUGIN_HANDLED;
    new arg1[33];
    new arg2[10];
    read_argv(1,arg1,32);
    read_argv(2,arg2,9);
    new player = cmd_target(id, arg1, 0);
    remove_quotes(arg2);
    new exp = str_to_num(arg2);
    if(doswiadczenie_gracza[player] - exp < 1) {
        client_print(id, print_console, "[COD:MW] Chciales odjac za duzo expa (expgracza - wartosc > 1)")
    } else {
        doswiadczenie_gracza[player] -= exp;
        SprawdzPoziom(player);
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
}
 
//niesmiertelnosc
public godon(id)
{
	set_user_godmode(id, 1)
	set_task(5.0,"godoff",id,"",0,"a",1)
}
public godoff(id)
{
	set_user_godmode(id, 0)
}
 
//spadochron
public client_PreThink(id)
{
	//parachute.mdl animation information
	//0 - deploy - 84 frames
	//1 - idle - 39 frames
	//2 - detach - 29 frames
 
	if (!is_user_alive(id)) return
 
	new Float:fallspeed = get_pcvar_float(SpadochronSpadanie) * -1.0
	new Float:frame
 
	new button = get_user_button(id)
	new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
	new flags = get_entity_flags(id)
 
	if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND)) {
 
		if (get_pcvar_num(SpadochronDetach))
		{
			if (get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0)
 
			if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) {
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
				return
			}
 
			frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
 
			if (frame > 254.0) {
				remove_entity(para_ent[id])
				para_ent[id] = 0
			}
		}
		else {
			remove_entity(para_ent[id])
			set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
		}
 
		return
	}
 
	if ((button & IN_USE) && (ilosc_spadochronow_gracza[id] > 0 || klasa_gracza[id] == Spadochroniarz))
	{
		new Float:velocity[3]
		entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
 
		if (velocity[2] < 0.0) {
 
			if(para_ent[id] <= 0) {
				para_ent[id] = create_entity("info_target")
				if(para_ent[id] > 0) {
					entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
					entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				}
 
			}
 
			if (para_ent[id] > 0) {
				entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
				entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
				entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
				set_user_gravity(id, 0.1)
 
				velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
				entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
 
				if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) {
 
					frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
 
					if (frame > 100.0) {
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
					}
				}
			}
		}
		else if (para_ent[id] > 0) {
			remove_entity(para_ent[id])
			set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
			ilosc_spadochronow_gracza[id]--;
		}
	}
	else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0) {
		remove_entity(para_ent[id])
		set_user_gravity(id, 1.0)
		para_ent[id] = 0;
		ilosc_spadochronow_gracza[id]--;
	}
 
	if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2 && klasa_gracza[id] == Maszynista) {
		new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
		if (flags & FL_WATERJUMP)
		return
		if (entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2)
		return
		if (!(flags & FL_ONGROUND))
		return
 
		new Float:velocity[3]
		entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
		velocity[2] += 250.0
		entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
		entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)
	}
	return
}
 
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/