Skocz do zawartości


Dołączona grafika


Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

BattleField2

[1.5.3/1.5.3a] Naprawa bugu z szybkością :)

BattleField2

1 odpowiedź w tym temacie

#1 MisieQ

    Godlike

  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 17 kwiecień 2011 - 23:11

Tutorial? Pisany na podstawie BF 1.5.3/1.5.3a

Otwórz Plik: bf2rank.sma

Zamień to:
	gPlayerName = get_xvar_id("PlayerName");
}
Na To:
	gPlayerName = get_xvar_id("PlayerName");
	
	register_forward(FM_PlayerPreThink, "Bug_Ciche_Chodzenie")
}
 
public Bug_Ciche_Chodzenie(id)
{
		if(is_user_alive(id))
		{
				new Float:fVector[3];
				pev(id, pev_velocity, fVector)
				new Float: fSpeed = floatsqroot(fVector[0]*fVector[0]+fVector[1]*fVector[1]+fVector[2]*fVector[2])
				if((fm_get_user_maxspeed(id) * 5) > (fSpeed*9))
						set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300)
		}
}
Po ów zmianach Zapisujemy pliki i wykonujemy kompilacje lokalną Dołączona grafika

Jak coś jeszcze związane z BF2 potrzeba pisać na PW to może skrobnę "Tutorial" Dołączona grafika

#2 Kogut

    Wszechwidzący

  • Użytkownik

Reputacja: 30
Życzliwy

  • Postów:236
  • GG:
  • Lokalizacja:warszawa
Offline

Napisano 24 grudzień 2011 - 19:40

Będzie to działać również do twojego bf2 (72 odznaki)?





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych