Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Więcej granatów dla klasy/perku


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 27.03.2011 14:53

W tym tutku pokaże wam jak dodać do klasy/perku więcej HE. Zaczynamy najpierw perk:

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <cstrike>

new const perk_name[] = "Granatnik";
new const perk_desc[] = "Co runde dostajesz 5 granatow (HE)";

new bool:ma_perk[33];

public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "RPK. Shark");

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
}

public cod_perk_enabled(id)
{
cod_give_weapon(id, CSW_HEGRENADE);
ma_perk[id] = true;
}

public cod_perk_disabled(id)
{
cod_take_weapon(id, CSW_HEGRENADE);
ma_perk[id] = false;
}

public ResetHUD(id)
set_task(0.1, "ResetHUDx", id);

public ResetHUDx(id)
{
if(!is_user_connected(id)) return;

if(!ma_perk[id]) return;

cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 5);
}




Co i jak?

cod_give_weapon(id, CSW_HEGRENADE); // Perk daje nam granat.
cod_take_weapon(id, CSW_HEGRENADE); // Po wyrzuceniu perka nie będziemy dostawać granatów.
cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 5); // To daje nam 5 granatow, aby perk dawał więcej HE zmieniamy cyfrę 5 na dowolną.
set_task(0.1, "ResetHUDx", id); // W jakich odstępach czasowych dostajemy HE, w tym przypadku dostajemy natychmiastowo po rzuceniu, jeżeli chcemy np dostawać HE co 3 sekundy zmieniamy 0.1 na 3.0


To tyle co do perku, teraz zrobimy klasę która dostaje 3 granaty co rundę.


/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <cstrike>

new const nazwa[] = "Grenadier";
new const opis[] = "Dostaje 3 granaty (HE) co runde.";
new const bronie = 1<<CSW_HEGRENADE;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;


new bool:ma_klase[33];

public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
}

public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
ResetHUD(id);
}

public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}

public ResetHUD(id)
set_task(0.1, "ResetHUDx", id);

public ResetHUDx(id)
{
if(!is_user_connected(id)) return;

if(!ma_klase[id]) return;

cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 3);
}



Co i jak?

To samo co w perku, tu jednak musimy dać klasie granat czyli w ten sposób:
new const bronie = 1<<CSW_HEGRENADE;




To tyle, miłego spamowania granatami :D

Użytkownik RPK. Shark edytował ten post 27.03.2011 19:41

  • +
  • -
  • 0

#2 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 27.03.2011 19:37

Ups poprawione :D
  • +
  • -
  • 0

#3 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 15.05.2011 14:45

A po co? granaty usuwają się po tym jak gracz wyrzuci perka..
  • +
  • -
  • 0

#4 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 16.05.2011 15:52

Nie, nie zdarza się tak.
  • +
  • -
  • 0

#5 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 22.05.2011 20:21

Nie dobijaj mnie... bronie z klasy na klasę Ci przechodzą? - nie, to samo jest z granatami.

ma_klase[id] = false;

Użytkownik RPK. Shark edytował ten post 22.05.2011 20:22

  • +
  • -
  • 0

#6 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 29.05.2011 11:48

Myślisz, że wrzuciłbym poradnik który ma w sobie tak śmieszne bugi? testowałem i perk i klasę i wszystko działa jak powinno. TAKE_WEAPON zabiera HE z perka, nie z klasy.
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych