/*
*
* bAnTAi - Last Round
* (c) 2004-2005
*
*/
#include <amxmodx>
#pragma semicolon 1 // force ; usage, just 'cause
new g_scTitle[] = "Last Round";
new g_scVersion[] = "1.0";
new g_scAuthor[] = "bAnTAi";
new bool:g_lastround = false;
new bool:g_changemap = false;
new Float:g_timelimit = 0.0;
new Float:g_maxspeed;
#define INITIATE_LAST_ROUND_TASK 545454
#define CHANGE_MAP_TASK 545455
#define DISABLE_PLAYERS_TASK 545456
public evRoundStart() {
if (!get_cvar_num("lastround")) return PLUGIN_CONTINUE;
// Wanted this in init but never got a value
if (g_timelimit == 0.0)
g_timelimit = get_cvar_float("mp_timelimit");
if (g_lastround) {
new Float:roundtime = get_cvar_float("mp_roundtime");
new Float:c4timer = get_cvar_float("mp_c4timer")/60;
// Extend the maps time one round + c4timer + some buffer
set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit + roundtime + c4timer + 0.5);
new text[256];
format(text, 255, "To juz jest ostatnia runda!");
doTypesay(text, 5, 255, 255, 255);
g_changemap = true;
g_lastround = false;
} else if (g_changemap) {
new nextmap[32];
get_cvar_string("amx_nextmap", nextmap, 31);
new text[256];
format(text, 255, "dzięki za gre! Teraz idziemy na %s! ^nPo grze zapraszamy na www.CS-Bytow.pl", nextmap);
doTypesay(text, 5, 255, 255, 255);
g_maxspeed = get_cvar_float("sv_maxspeed");
set_cvar_float("sv_maxspeed", 0.0);
set_task(0.1, "disablePlayers", DISABLE_PLAYERS_TASK, "", 0, "a", 3);
set_task(6.0, "changeMap", CHANGE_MAP_TASK);
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public initiateLastRound() {
if (!get_cvar_num("lastround")) return PLUGIN_CONTINUE;
remove_task(INITIATE_LAST_ROUND_TASK);
new text[256];
format(text, 255, "Zaraz bedzie ostatnia runda!");
doTypesay(text, 5, 255, 255, 255);
new Float:roundtime = get_cvar_float("mp_roundtime");
new Float:c4timer = get_cvar_float("mp_c4timer")/60;
// (2* roundtime since it is possible that the even occurs at the beginning of a round)
set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit + (2.0*roundtime) + (2.0*c4timer));
g_lastround = true;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public disablePlayers() {
new players[32], num;
get_players(players, num, "c");
for(new i=0;i<num; i++) {
client_cmd(players[i],"drop");
}
}
public changeMap() {
remove_task(CHANGE_MAP_TASK);
new nextmap[32];
get_cvar_string("amx_nextmap", nextmap, 31);
server_cmd("changelevel %s", nextmap);
}
doTypesay(string[], duration, r, g, <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> {
set_hudmessage(r, g, b, 0.05, 0.45, 0, 6.0, float(duration) , 0.5, 0.15, 4);
show_hudmessage(0, string);
}
public plugin_init() {
register_plugin(g_scTitle, g_scVersion, g_scAuthor);
register_cvar("lastround", "1");
register_logevent("evRoundStart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start");
// Chose 90 seconds not to clash with other events
set_task(90.0, "initiateLastRound", INITIATE_LAST_ROUND_TASK, "", 0, "d");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public plugin_end() {
set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit);
set_cvar_float("sv_maxspeed", g_maxspeed);
remove_task(DISABLE_PLAYERS_TASK);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
lastround.O 5 min za szybko...
Temat rozp. kasza, 22.01.2010 12:47
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 22.01.2010 12:47
Ten plugin pokazuje hud zaraz bedzie ost. runda, to juz jest ots. runda i zmiana mapy po zakuoczeniu jej. Problem w tym ze robi to 5 minut za szybko. Napis zaraz bedzie ost. runda pokazuje sie ~6min i 7s do konca mapy. Jak to naprawić ?
#2
Napisano 22.01.2010 12:49
czas mapy ustaw o 6 min 7 sec dluzszy
#3
Napisano 22.01.2010 13:28
a opcja timeleft ? ktoś wpisze i pokaze sie ze do konca zostalo 7 minut, a zaraz napis to juz jest ostatnia runda...
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









