R3X, dzięki. Wszystko ładnie działa

.
naven, wiem, że można ustawić co ile ma działać, ale mi chodziło o to żeby
nie działało na samym początku rundy.
EDIT:
Aha, jeżeli chciałbym dodać więcej klawiszy, które mają być blokowane to co muszę dopisać?
Zrobiłem tak, ale jest to dosyć dziwny sposób i myślę, że masz może jakiś szybszy/lepszy...
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "Block Commands"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
new gStartRound=0;
new gcvarPokeDelay;
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_event("HLTV", "eventRoundInit", "a", "1=0", "2=0");
gcvarPokeDelay=register_cvar("pokeskill_delay","10");
register_clcmd("+pokeskill","cmd_block");
register_clcmd("+pokeskill1","cmd_block2");
register_clcmd("+pokeskill2","cmd_block3");
}
public cmd_block(id){
new iDelay=get_systime()-gStartRound;
new iCmdDelay=get_pcvar_num(gcvarPokeDelay);
if(iDelay < iCmdDelay){
client_print(id, print_center, "Mozesz uzyc za %d sekund", iCmdDelay-iDelay);
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public cmd_block2(id){
new iDelay=get_systime()-gStartRound;
new iCmdDelay=get_pcvar_num(gcvarPokeDelay);
if(iDelay < iCmdDelay){
client_print(id, print_center, "Mozesz uzyc za %d sekund", iCmdDelay-iDelay);
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public cmd_block3(id){
new iDelay=get_systime()-gStartRound;
new iCmdDelay=get_pcvar_num(gcvarPokeDelay);
if(iDelay < iCmdDelay){
client_print(id, print_center, "Mozesz uzyc za %d sekund", iCmdDelay-iDelay);
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public eventRoundInit()
gStartRound=get_systime();