Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|

DiabloMod 5.9l
#1
Napisano 03.10.2009 16:06
1# Czy da się zrobić tak aby Klasa: MAG miała latarkę którą naświetla ninje/stalkera?
2# Czy da się zrobić tak aby automatycznie wszystkim klasom nie ładowały się moce gdy mają nóż tylko pod bind czy coś podobnego?
Dziękuję za odpowiedź i pomoc, pozdrawiam GaCeK
#2
Napisano 03.10.2009 17:09
2. Da sie, rejestrujesz w sma swoja komende i przenosisz kod odpowiedzialny za skille do tej funkcji.
#3
Napisano 03.10.2009 17:45
#4
Napisano 03.10.2009 17:51

#5
Napisano 03.10.2009 17:53
i jeszcze dwa dodatkowe pytania:
1# czy można dodawać własne klasy, jeżeli się da to jak?
2# jak zrobić dodawanie exp graczom? [mam na myśli komendę amx_givexp]
#6
Napisano 03.10.2009 18:03
dodajesz w bazie danych sql na www poprzez edycje wpisu gracza z odpowiedniej klasy2# jak zrobić dodawanie exp graczom?
#7
Napisano 03.10.2009 18:05
#8
Napisano 03.10.2009 18:26
Do plugin_init:
register_clcmd("amx_exp","give_xp",ADMIN_KICK,"<Nick Gracza> <Ilosc Expa>");
Public gdzieś wrzuć

public give_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />(id,level, cid) { if(!cmd_access(id,level, cid, 3)) return PLUGIN_HANDLED; new szName[32]; read_argv(1, szName, 31); new iTarget=cmd_target(id,szName,0); if(iTarget){ get_user_name(iTarget, szName, 31); new szItem[10], iItem; read_argv(2, szItem, 9); iItem=str_to_num(szItem); client_print(id, print_console, "Do %s wyslano exp: %d",szName, iItem); Give_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />(iTarget, iItem); } return PLUGIN_HANDLED }
Jest to przeróbka kodu na dawanie itemów R3X 2 rzeczy dokładniej zmienione

Użycie:
amx_exp Vertricus 666
Działa przy 2 lub więcej graczach

#9
Napisano 03.10.2009 20:14
#10
Napisano 03.10.2009 21:39

O ile to jest to o czym myśli Miczu
//USE Button actives USEMAGIC if (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND && (!(button2 & (IN_FORWARD+IN_BACK+IN_MOVELEFT+IN_MOVERIGHT)) || (player_class[id] == Mag && player_b_fireball[id]==0)) && is_user_alive(id) && !bow[id] && (on_knife[id] || (player_class[id] == Mag && player_b_fireball[id])) && player_class[id]!=NONE && player_class[id]!=Nekromanta && invisible_cast[id]==0) { if(casting[id]==1 && halflife_time()>cast_end[id]) { message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id ) write_byte( 0 ) write_byte( 0 ) message_end() casting[id]=0 call_cast(id) } else if(casting[id]==0) { new Float: time_delay = 5.0-(player_intelligence[id]/25.0) if(player_class[id] == Ninja) time_delay*=2.0 else if(player_class[id] == Mag) { time_delay=time_delay = 4.0-(player_intelligence[id]/25.0) if(player_b_fireball[id]>0) time_delay=random_float(0.5,4.0-(player_intelligence[id]/25.0)) } else if(player_class[id] == Zabojca) time_delay*=2.0 else if(player_class[id] == Paladyn) time_delay*=1.4 cast_end[id]=halflife_time()+time_delay new bar_delay = floatround(time_delay,floatround_ceil) casting[id]=1 message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id ) write_byte( bar_delay ) write_byte( 0 ) message_end() } } else { if(casting[id]==1) { message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id ) write_byte( 0 ) write_byte( 0 ) message_end() } casting[id]=0 }
#11
Napisano 04.10.2009 08:12
[ Dodano: 08-10-2009, 15:24 ]
ktoś może pomóc?
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych