Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

1. Przygotowanie do pracy


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
19 odpowiedzi w tym temacie

#1 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 10.05.2008 02:22

*
Popularny

Do pracy potrzebne będą następujące programy:

Valve Hammer Editor 3.4 -główny edytor w którym tworzymy mapy
Plik FGD (PL) dla CS - przygotowany przez Petera (plik dostosowywujący VHE do tworzenia map do CSa)
Kompilatory ZHLT 3.4 final -narzędzia dzięki którym otrzymujemy finalną mapkę
Patch VHE 3.5 PL - patch aby VHE był w wersji 3.5 i na dodatek PL (by hlmaps.noskill.pl)

VHE (Valve Hammer Editor) jest głównym narzędziem do robienia map do CSa. Kupując Conter Strike (Half Life) nabywamy też VHE (w starszej wersji, w której narzędzie to nazywało się Worldcraft). Ja polecam ściągnięcie VHE 3.5 (sam w tej wersji tworzę mapy) do której jest możliwość instalacji łatki spolszczającej. Wówczas praca w edytorze jest znacznie poręczniejsza. Z instalacją VHE nikt nie powinien mieć problemów, instaluje się dokładnie tak samo jak większość programów pod Windows, instalujemy w dowolnym katalogu np.<img src='https://amxx.pl/publ...#>/confused.gif' class='bbc_emoticon' alt=':' /> C:\Program Files\Valve Hammer Editor.

Aby zainstalować patch wstarczy plik hammer.exe z hammer.rar wypakować do głównego folderu Valve Hammer Editor i podmienić.
Kolejnym krokiem jest instalacja plików FGD, czyli plików definiujących typ gry. Nas interesuje tylko Counter Strike, więc instalujemy pliki przeznaczone właśnie dla tej gry. Bez tych plików niemożliwa jest praca z VHE o czym początkujące osoby mogą niewiedzieć. Plik CS_ekspert_PL.zip należy rozpakować do jakiegoś tymczasowego katalogu. Następnie z tego katalogu plik CS_ekspert_PL.fgd przenosimy do C:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike (jeżeli nie istnieje katalog fgd oraz counter-strike to stwórz takie). Teraz przenieś cały katalog CS (z rozpakowanego archiwum) do C:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites tak aby w katalogu sprites znajdował się katalog CS. Ostatnią rzeczą jest zainstalowanie kompilatorów.

Ja propunuje je zainstalować bezpośrednio do C: czyli np.<img src='https://amxx.pl/publ...#>/confused.gif' class='bbc_emoticon' alt=':' /> C:\hlvis.exe, C:\hlrad.exe, itp. Już więcej nic nie trzeba kopiować, teraz dopiero uruchamiamy VHE, aby go skonfigurować do pracy. Otworzy się nam pusty program.

Dołączona grafika

Wybieramy menu Narzędzia -> Opcje...

Dołączona grafika

Otwiera się okienko

Dołączona grafika

W zakładce Generalne ustawienia zaznaczamy pola tak jak na rysunku

Dołączona grafika

Kolejne zakładki konfigurujemy wg poniższych rysunków

Dołączona grafika
Dołączona grafika

Teraz przechodzimy do bardziej skomplikowanej zakładki. Klikamy na zakładkę Konfiguracja gry

Dołączona grafika

W polu Typ gry poprzez przycisk Edycja dodajemy typ gry. Po kliknięciu na przycisk Edycja otworzy się kolejne okienko w którym klikamy na przysick Dodaj, wprowadzamy nazwę gry, czyli counter i klikamy na Ok. Teraz nasze okinko powinno zawierac nazwę "counter"

Dołączona grafika

jeżeli tak jest klikamy na przycisku Zamknij
Teraz w kolejnym polu (zaznaczonym)

Dołączona grafika

definiujemy typ gry, czyli w polu Plik definicji gry *.FGD dla WorldCraft poprzez kliknięcie na przysicku Dodaj wskazujemy programowi miejce gdzie mamy zainstalowany plik .fgd. W naszym przypadku jest to C:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\CS_ekspert_PL.fgd Jak wszystko pójdzie ok to w dotychczas pustym polu pojawi się ścieżka do naszego pliku .fgd Pola Format tekstur: oraz Typ mapy: zostawiamy bez zmian, czyli tak jak na rysunku

Dołączona grafika

W kolejnych polach proponuje użyć następujących ustawień (tu ustalamy jaki objekt najczęściej używamy - pojawiać się on będzie jakio pierwszy)

Dołączona grafika

Kolejnym krokiem jest

Dołączona grafika

wskazanie miejsca na dysku w którym zainstalowana jest gra Counter Strike (wskazujemy plik cstrike.exe lub hl.exe). Standardowo jest to C:\Program Files\Valve

Kolejne pole
Dołączona grafika

W ostatnich dwóch polach
Dołączona grafika

wybieramy katalog w którym będą znajdować się tworzone przez nas mapy. W obu polach wybieramy następującą ścieżkę c:Program FilesValve Hammer Editormaps
Przechodzimy do kolejnej zakładki Tekstury

Dołączona grafika

Poprzez przycisk Dodaj WAD dodajemy pliki .wad z teksturami. Pliki te znajdują się w katalogu z grą. Ja propunuje dodać największy standardowy plik czyli halflife.wad standardowo znajdujący się w C:\Program Files\Valve\valve\halflife.wad (na screenie są inne ścieżki ponieważ ja katalog z grą mam na innym dysku). Można oczywiście dodać jeszcze inne wady, jednak nie powinno być ich więcej niż 8, gdyż mogą być problemy przy kompilacji. Na początek w zupełności wystarczy halflife.wad


W ostatniej zakładce Kompilacja gotowej mapki będziemy kolejno wskazywać miejsca,w których są odpowiednie pliki. I tak w pierwszym polu wybieramy C:\Program Files\Valve\hl.exe Kolejne pola to katalog w którym zainstalowaliśmy kompilatory, czyli C: (lub C:\folder) i z tego katalogu wybieramy plik wybieramy kolejno następujące pliki hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, hlrad.exe

Dołączona grafika

W ostatnim już polu wybieramy katalog w którym umieszczane będą gotowe mapki po kompilacji, czyli takie na których już można grać. Standardowo takim miejscem jest C:\Program Files\Valve\cstrike\maps

Konfiguracje mamy za sobą :) Ostatnią rzeczą jaką musimy zrobić to kliknięcie na przycisk OK. Teraz już możemy przystąpić do stworzenia swojej pierwszej mapy. O tym jak to zrobić w innym poradniku.

Więcej tutoriali na: VHE Center
Autor: AHA Andrzej Hrycyk
  • +
  • -
  • 6

#2 HuBa

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 20
Życzliwy

  • Postów:157
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Grajewo
Offline

Napisano 25.08.2008 10:51

U mnie program jest po angielsku.Skąd wziełeś spolszczenie?
  • +
  • -
  • 0

#3 SkinnerBox

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 11
Początkujący

  • Postów:70
  • Lokalizacja:Sopot
Offline

Napisano 25.08.2008 11:04

Pewnie ściągnął łatkę spolszczającą :D .
Łap:
VHE 3.4 PL
  • +
  • -
  • 0

#4 florek22

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
Offline

Napisano 16.10.2008 16:25

Ja nieumiem znalezc tego halflife.wad tam gdzie tekstury
  • +
  • -
  • 0

#5 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 742
Godlike

  • Postów:6 881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 16.10.2008 16:43

Jak masz Steam'a to go tak nie znajdziesz
  • +
  • -
  • 0

#6 florek22

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
Offline

Napisano 16.10.2008 17:52

a jak?
  • +
  • -
  • 0

#7 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 742
Godlike

  • Postów:6 881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 16.10.2008 17:58

Możesz "wypakować" plik halflife.wad z half-life.gcf za pomocą GCF Scape

Załączone miniatury

  • gcfscape.jpg

  • +
  • -
  • 0

#8 florek22

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
Offline

Napisano 16.10.2008 19:57

sciągnołem to GCF Scape,ale ja niemam halflife.gcf
  • +
  • -
  • 0

#9 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 16.10.2008 20:03

A google to co? Do wyboru do koloru:

http://www.google.pl... ... Google&lr=
  • +
  • -
  • 0

#10 florek22

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
Offline

Napisano 17.10.2008 14:18

aha sciagnolem i dziala .Wielkie dzięki. :]
  • +
  • -
  • 0

#11 Szakal

    Wszechwidzący

  • Użytkownik

Reputacja: 51
Pomocny

  • Postów:274
  • GG:
  • Lokalizacja:Płock
Offline

Napisano 06.12.2008 00:27

Kompilatory ZHLT 3.4 final -narzędzia dzięki którym otrzymujemy finalną mapkę

Możesz odświeżyć link? Bo nie można ściągnąć :]
  • +
  • -
  • 0

#12 MafiaDL

    Naj-Najstarszy Moderator

  • Przyjaciel

Reputacja: 561
Wszechwiedzący

  • Postów:3 492
  • GG:
  • Imię:Łukasz
  • Lokalizacja:Warsaw
Offline

Napisano 06.12.2008 12:25

Możesz odświeżyć link? Bo nie można ściągnąć


może tak google?

http://files.filefro... ... einfo.html
  • +
  • -
  • 0

#13 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 28.04.2009 14:32

AKTUALIZACJA!
  • +
  • -
  • 0

#14 Dudix

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:101
  • Steam:steam
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:Internet
Offline

Napisano 10.10.2009 11:57

Teraz swietne ;)
Co do halflife.wad to google nie boli. Wpisalem i znalazlem ponad 8 linkow do sciagniecia.. 5 z rapidshare
  • +
  • -
  • 0

#15 -Czapi-

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:67
  • GG:
  • Imię:Dominik
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 01.07.2010 22:45

Witam mógł by mi ktoś pomóc w obsłudze tego programu ponieważ nie wiem nawet jak teksturę nałożyć.
A chciałem stworzyć mapę do mojego nowego serwera.
Mój numer GG: 3777615

---
Ej pomożecie ze zrobieniem drabiny lub schodów?

Użytkownik -Czapi- edytował ten post 02.07.2010 14:43

  • +
  • -
  • 0
Jeżeli Ci pomogłem kliknij na Dołączona grafika w prawym dolnym rogu mojego postu :)

#16 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 01.07.2010 22:55

2. Nasza pierwsza mapa - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
  • +
  • -
  • 0

#17 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 01.07.2010 23:00

VHE ma ze 2 narzędzia do nakładania tekstur :) ikonki są sugestywne
  • +
  • -
  • 0

#18 TheRock

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 233
Wszechwidzący

  • Postów:402
  • GG:
  • Imię:Łukasz
  • Lokalizacja:Zloczew
Offline

Napisano 09.07.2012 13:10

Można refresz linku?
  • +
  • -
  • 0

#19 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 553
Godlike

  • Postów:11 976
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 28.02.2015 12:00

Odświeżam pliki

 

 

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1

#20 FejmZPolski

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: 38
Życzliwy

  • Postów:59
  • Imię:Brak
Offline

Napisano 28.02.2015 22:36

@DarkGL

 

Daj do pierwszego postu, nie każdy przegląda posty, a zazwyczaj z przyzwyczajenia użytkownicy szukają załączników (najważnieszych rzeczy) w 1 poście


Droga hierarchio, chciałem pomóc. !




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych